怎么说呢,劣势表现的特别明显。
首先,控制分为软控制跟硬控制两种,软控制为减速,硬控制为晕眩等等。
狂战有数个技能自带软控制效果。
什么意思呢,就说如果我要打出伤害就必须蓄力,如果不蓄力那技能伤害仅仅比平a多一丝,而且神佑的蓄力系统是根据你所积累的蓄力条有关,如果你没蓄够一管能量,哪怕只是差一点到一管,那伤害跟你不蓄力是一样的,那我要伤害就要一直憋这一个减速效果。
如果pvp来说这个减速效果是致命的效果,本来突进就少还自带减速简直要让风筝到不行,打pvp你这几个蓄力基本没用,除非控制到对手才有可能去蓄力,但是控制时间很短你最多也就蓄一条能量,这个时间足够你两刀平砍加一个瞬发技能打上了,蓄力反而变的毫无意义。
再说pve,面对boss如果boss放了一个aoe,你正在蓄力伤害,那你选择继续蓄力还是赶紧扔出去技能跑开boss的aoe范围,如果跑开你伤害肯定是不够的,就相当于你在这期间做了一个无用功一样,基本任何意义,可能副本前你表现亮眼,可是boss战就是一酱油的存在。那你选择继续蓄力开打伤害,行这期间你伤害有了,但是boss的范围技能你绝对躲不开,如果以后副本搞的变态一些,一个aoe说不定就直接给你搞躺了。哪怕没一下秒你,奶妈也要抽空帮你抬血量,变相的是增加了mt跟奶妈的压力,那通过保证一个人的输出,变相增加两个重要位置的压力,更加得不偿失。