答案是一样硬:
1.守护和中二盾是效果等价的这个不用再讨论了吧?已经讨论很久了,不想再浪费口舌了
2.骑士有盾,战士没有。
但是战士有原初!每30s一次,覆盖6s减伤20%,骑士的盾是概率触发(根据格挡发动力),每次(注意是次,不是时间)减伤20%-40%(根据格挡性能)
什么你说战士的原初要憋着卡boss的技能使用?
假设boss每30s释放一次对T的高伤害技能(类似巴哈5),战士如果原初好了就用是否还能保证每次都能在高伤害技能时覆盖减伤?
答案是可以的,循环是:战壕+原初 颤栗 战壕+原初 复仇 战壕+原初 颤栗.....(如此往复)
也就是说即使这样的boss,战士理论上(实际的话会需要时间更长一点,毕竟还有各种技能前摇)仍然可以保证原初好了就用的同时保证技能的覆盖,所以战士没有留原初的必要。
综上,战士和骑士是一样硬的,他们在很多方面看似不同实则效果相等。
最后说明,战士“电梯血”这个称号倒不是谬论,战士的血确实比骑士更容易上上下下的,但是硬度绝对是一样的。
1.守护和中二盾是效果等价的这个不用再讨论了吧?已经讨论很久了,不想再浪费口舌了
2.骑士有盾,战士没有。
但是战士有原初!每30s一次,覆盖6s减伤20%,骑士的盾是概率触发(根据格挡发动力),每次(注意是次,不是时间)减伤20%-40%(根据格挡性能)
什么你说战士的原初要憋着卡boss的技能使用?
假设boss每30s释放一次对T的高伤害技能(类似巴哈5),战士如果原初好了就用是否还能保证每次都能在高伤害技能时覆盖减伤?
答案是可以的,循环是:战壕+原初 颤栗 战壕+原初 复仇 战壕+原初 颤栗.....(如此往复)
也就是说即使这样的boss,战士理论上(实际的话会需要时间更长一点,毕竟还有各种技能前摇)仍然可以保证原初好了就用的同时保证技能的覆盖,所以战士没有留原初的必要。
综上,战士和骑士是一样硬的,他们在很多方面看似不同实则效果相等。
最后说明,战士“电梯血”这个称号倒不是谬论,战士的血确实比骑士更容易上上下下的,但是硬度绝对是一样的。
