首先本作由意大利游戏开发工作室Storm in a Teacup负责开发,而该工作室的执行董事Alberto Belli和创意总监Carlo Ivo Alimo Bianchi像我们透露了本作的灵感来自许多方面,从吉卜力工作室的作品,《最终幻想》系列至来自冰岛的摇滚乐团等等作品。
有趣的是,Beli描述本作《旅途》和神秘岛两款经典级冒险游戏的相关结晶。在玩该作品的时候,我们也发现到了开创《星际大战》系列的Lucasarts工作室以往的作风,而是因为游戏的场景,背景音乐和气氛等等都带来了梦幻般的感觉。
在游戏艺术上说,游戏的视觉效果简直令人难以置信,游戏的场景能给玩家留下非常深的印象。
游戏在充满梦幻的夜间树林里开始,充满了茂密的树木,巨型蘑菇,发光的植物和古老的遗迹等等,玩家将会一直变性和进化环境带入到天马行空的旅途当中。
《Nero》计划在2015年推出,该游戏绝对有很多元素是我们尚未了解的,目前游戏也为公布在哪一个平台上推出。让我们共同期待这款奇幻的冒险游戏作品吧。
有趣的是,Beli描述本作《旅途》和神秘岛两款经典级冒险游戏的相关结晶。在玩该作品的时候,我们也发现到了开创《星际大战》系列的Lucasarts工作室以往的作风,而是因为游戏的场景,背景音乐和气氛等等都带来了梦幻般的感觉。
在游戏艺术上说,游戏的视觉效果简直令人难以置信,游戏的场景能给玩家留下非常深的印象。
游戏在充满梦幻的夜间树林里开始,充满了茂密的树木,巨型蘑菇,发光的植物和古老的遗迹等等,玩家将会一直变性和进化环境带入到天马行空的旅途当中。
《Nero》计划在2015年推出,该游戏绝对有很多元素是我们尚未了解的,目前游戏也为公布在哪一个平台上推出。让我们共同期待这款奇幻的冒险游戏作品吧。