天之痕 是我玩过所有中国rpg,单以剧情来说,巅峰之做! 既的那是2001年的元宵! 也记得那个时候,我还没有电脑! 是在网吧玩得!玩完的时候,差点哭了! 尤其是最后小雪说:"陈哥哥,我现在什么也看不到,什么也听不到,但我知道你在我旁边,请你静静的听我说",我想不感动的人! 没有感情! 虽然在2年之后,玩了黑龙舞兮云飞扬,但感觉上,制作和天之痕不在一个级别! 至于后来的苍之涛! 我都没有能坚持玩完! 感觉是一代不如一代了! 也许是要求太高了吧!
话说回来,现在一些人老说天之痕怎么不好,不如苍之涛! 给我感觉就像拿亚里士多德和现在的人比较一样! 当年网络游戏没有兴起!内地市场全单机游戏! 记得99年的时候,中国所有游戏的引擎全部是平面式的!云和山的彼端,一出来的时候,那个震撼阿! 那时国产第一次使用2d唯美引擎,云和山的彼端,被称为很跨欧亚大陆的史诗及巨作! 从此也拉开了2d引擎的纪元! 云和山的彼端,是一个里程碑! 一年后发布的贺岁游戏天之痕,沿用了云的引擎! 同年代发布的3d游戏,不知道有多少人玩过,向什么神雕侠侣,大唐双龙传,如果玩过的人应该知道那个时候的3d引擎有多渣! 记得玩神雕侠侣的时候,那个3d引擎把我转的头晕的! 一个古墓剧情,我打了一天(那个时候的视角,是电脑设定的),从那以后,一直将近3年的时间,中国的rpg全部是用的2d引擎! 在加上天之痕的剧情庞大,至今我一直认为,天之痕是中国rpg的巅峰! 就像文学里的红楼梦一样! 以后恐怕也无作品能出其右! 自然现在玩天之痕的玩家们,感受不到那个年代的震撼! 就像我在玩仙剑之前,一直是玩街机的,那个时候拳皇98刚刚出来! 游戏观窄的很,突然玩一下仙剑,那简直是从视觉到感觉上的震撼! 天之痕也一样!现在看来,天之痕的游戏引擎拙劣的很,但那个时候,天之痕的引擎地位,相当于现在一些很高段的3d引擎! 不是一个时代的作品没办法相提并论的! 很多人请不要说,天之痕不如苍之涛之类的! 将像把亚里士多德拿来现在,他连一个初中学生都不如! 要比就比影响力,天之痕创下了,中国rpg一个星期销售10万套的记录,拿回多项游戏大奖,并且将轩辕剑系列推向巅峰!云和山的彼端更是中国rpg划时代的作品! 这两部作品的影响力,中国没有第三个能出其右!
话说回来,现在一些人老说天之痕怎么不好,不如苍之涛! 给我感觉就像拿亚里士多德和现在的人比较一样! 当年网络游戏没有兴起!内地市场全单机游戏! 记得99年的时候,中国所有游戏的引擎全部是平面式的!云和山的彼端,一出来的时候,那个震撼阿! 那时国产第一次使用2d唯美引擎,云和山的彼端,被称为很跨欧亚大陆的史诗及巨作! 从此也拉开了2d引擎的纪元! 云和山的彼端,是一个里程碑! 一年后发布的贺岁游戏天之痕,沿用了云的引擎! 同年代发布的3d游戏,不知道有多少人玩过,向什么神雕侠侣,大唐双龙传,如果玩过的人应该知道那个时候的3d引擎有多渣! 记得玩神雕侠侣的时候,那个3d引擎把我转的头晕的! 一个古墓剧情,我打了一天(那个时候的视角,是电脑设定的),从那以后,一直将近3年的时间,中国的rpg全部是用的2d引擎! 在加上天之痕的剧情庞大,至今我一直认为,天之痕是中国rpg的巅峰! 就像文学里的红楼梦一样! 以后恐怕也无作品能出其右! 自然现在玩天之痕的玩家们,感受不到那个年代的震撼! 就像我在玩仙剑之前,一直是玩街机的,那个时候拳皇98刚刚出来! 游戏观窄的很,突然玩一下仙剑,那简直是从视觉到感觉上的震撼! 天之痕也一样!现在看来,天之痕的游戏引擎拙劣的很,但那个时候,天之痕的引擎地位,相当于现在一些很高段的3d引擎! 不是一个时代的作品没办法相提并论的! 很多人请不要说,天之痕不如苍之涛之类的! 将像把亚里士多德拿来现在,他连一个初中学生都不如! 要比就比影响力,天之痕创下了,中国rpg一个星期销售10万套的记录,拿回多项游戏大奖,并且将轩辕剑系列推向巅峰!云和山的彼端更是中国rpg划时代的作品! 这两部作品的影响力,中国没有第三个能出其右!