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箭塔更新之后到底有什么变化?

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我知道以前一秒一箭伤害溢出,现在半秒一箭表面上是提升了效率。可是问题来了,现在箭塔经常都是第一箭射出去,箭还没到MM身上的时候就开始向同一个目标射第二箭,最后结果就是第一箭把MM射死了,第二箭射空气了,这样不仍然是一秒钟一个目标吗?不知道是不是我哪里想错了,感觉不对劲啊?


IP属地:广东1楼2014-12-16 21:51回复
    据我亲测 单箭塔攻击会鞭尸和以前确实差不多 但是贴吧还有人说补刀厉害 这我不会测了


    IP属地:吉林2楼2014-12-16 21:53
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      原来打mm需要一箭,射空一箭。也就是杀一个弓箭手要100点伤害。现在需要2箭,射空一箭,也就是杀一个弓箭手需要75点伤害。明白了吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-12-16 21:54
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        现在一箭射不死弓箭手……


        IP属地:北京来自iPad4楼2014-12-16 22:13
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          就一个很简单的数学题,如果箭塔每杀一个mm都会打多一发空箭的话,以前1s1箭1箭一mm,那么算上打空的那一箭一共2箭,全过程2s。现在0.5s1箭2箭1mm,算上打空的一共3箭,全过程1.5s


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-12-16 22:19
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            总之就是箭塔,弓箭的问题,,总结起来就是射!射!射!终结此帖


            来自Android客户端6楼2014-12-16 22:31
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              楼主游戏更新之前没留意这个问题,据吧友们说的以前射MM也是要射空一箭的话,那确实现在效率高了!


              IP属地:广东7楼2014-12-16 22:40
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