视频二楼发,几乎已囊括电1T1T2的所有有战力的大团。
首先谈谈这套体系的玩法的一些关键描述:
优点:
强力的远程AOE持续输出、仅次于刺客猎人的单体刺杀能力、不输元素的AOE回复能力、高效且随意的多手段AOE解症状能力、高速高效的上毒限制回血能力,强力的单体控制带来的强势单挑能力。常驻迅捷,长时间脱离团队也能保持不错的机动性。
一般:
多段攻击判定是个双刃剑(好处是能更频繁地触发易伤流血等攻击特效和破解群体圣盾。坏处自然就是要吃多段反弹以及伤害和控制效果都更容易被平均化)
逃生和追杀能力平庸(两段800码位移技能,但都有一定延迟,,更依赖的是软控)
软控不算少,但也不是很突出。
不错的混战生存能力(依靠挡隔和被动无敌能有效躲过一些集火,但很怕阻挡墙、电圈等无法挡隔的技能)
缺点:
脆,自身没任何保护、圣盾、稳固BUFF,很吃走位;AOE硬控只有一个180CD的空投大招;蛋疼的插旗能力。
总结来说还是一个万金油,但绝不是一个拖后腿的角色。如果能在各个方面都尽量做到位那将是非常强力存在,而这要求玩家需要更紧凑的操作,更精准的预判命中,更风骚的走位,更突如其来的组合技使用灵感。
未来一段时间可能会再酝酿一篇战场工程进阶玩法的个人理解,到时或应该会写些更具体、更细节、更技巧性的东西。
防具全套威精爆+狼群符文,武器天界+战斗法印+精确法印,首饰除项链其余全天界。
首先谈谈这套体系的玩法的一些关键描述:
优点:
强力的远程AOE持续输出、仅次于刺客猎人的单体刺杀能力、不输元素的AOE回复能力、高效且随意的多手段AOE解症状能力、高速高效的上毒限制回血能力,强力的单体控制带来的强势单挑能力。常驻迅捷,长时间脱离团队也能保持不错的机动性。
一般:
多段攻击判定是个双刃剑(好处是能更频繁地触发易伤流血等攻击特效和破解群体圣盾。坏处自然就是要吃多段反弹以及伤害和控制效果都更容易被平均化)
逃生和追杀能力平庸(两段800码位移技能,但都有一定延迟,,更依赖的是软控)
软控不算少,但也不是很突出。
不错的混战生存能力(依靠挡隔和被动无敌能有效躲过一些集火,但很怕阻挡墙、电圈等无法挡隔的技能)
缺点:
脆,自身没任何保护、圣盾、稳固BUFF,很吃走位;AOE硬控只有一个180CD的空投大招;蛋疼的插旗能力。
总结来说还是一个万金油,但绝不是一个拖后腿的角色。如果能在各个方面都尽量做到位那将是非常强力存在,而这要求玩家需要更紧凑的操作,更精准的预判命中,更风骚的走位,更突如其来的组合技使用灵感。
未来一段时间可能会再酝酿一篇战场工程进阶玩法的个人理解,到时或应该会写些更具体、更细节、更技巧性的东西。
防具全套威精爆+狼群符文,武器天界+战斗法印+精确法印,首饰除项链其余全天界。