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我看你们争论也是迷糊了。

只看楼主收藏回复

就请教大家伙一个问题。关于双手冰天赋。吸病跟死殖到底冲不冲突啊?我看楼下有说冲突有说不冲突的。我是点的这两点天赋。感觉断档的几率小了很多。但是我看有人说。吸病之后死殖那个根据时间累加伤害的Buff会被刷新。这样会造成一些伤害损失。那到底这样点天赋值不值呢?


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2014-12-07 13:43回复
    继死蛆,死痕,死姐之后又出了死殖


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2014-12-07 13:45
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      死且


      来自Android客户端4楼2014-12-07 13:58
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        不冲突 死殖233


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2014-12-07 16:34
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          我是点了吸死 省心啊


          来自Android客户端6楼2014-12-07 16:37
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            反正我是吸死,可能我们团比较休闲的缘故,2wdps至今团里无人超越


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2014-12-07 17:15
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              顺带,我637装等


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2014-12-07 17:16
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                其实不冲突,刚好死疽快没了一口吸回来上新的,如果是一群怪,别的怪的会自动传染回来…


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2014-12-07 17:18
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                  其实你要是理解了死疽对双手冰意味着什么你就不会这么纠结了,双手冰点死疽从来都不是为了这个技能的伤害,而是把2个疾病变成一个疾病从而更方便的使用吸病增加湮没次数,毕竟真正依赖疾病伤害的是邪dk


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2014-12-07 17:31
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                    我是PvP双手冰,玩儿了一辈子DK了应该还比较想法吧(我不是想装一逼哦~我只是表示一下我真的玩儿的是DK不是啥都不懂就来瞎说的)我点的就是死疽jv加吸病,我来说说我是怎么个理解的


                    来自Android客户端11楼2014-12-09 08:45
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                      首先双手冰不论打什么都会出现断档,当然我个人觉得还是很少断的,玩儿熟悉了自然知道怎么控制资源打架了,不装逼了说正经的,对于冰来说血病的保持坑了一逼,需要消耗邪符文打出邪打来保持疾病,这直接影响其他技能循环,而且好不容易保持的疾病吸出来了再重新补,和没吸一样,(忽略爆发,毕竟不能保证每次都有爆发可以补回来)死疽病则完美解决这个问题,


                      来自Android客户端12楼2014-12-09 08:51
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                        死疽有个效果是8码自动传染,这个神效果不用我多说吧,还有,死疽最多15层,我猜很多人纠结传染以后的伤害怎么算的,举个例子,一个凛风出去全得病,N时间后叠加到8层,这时候断档了,发现有必要吸出来,这时候你的主要目标就没有疾病了,之后旁边的疾病携带者会传染回来,吸出来时候是8层,传染回来则是9层10层或者更多,意思就是吸回来以后和疾病来源完全同步,不论是剩余时间还是层数


                        来自Android客户端13楼2014-12-09 08:59
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                          而且死疽的施加完全可以无消耗,我们有免费的凛风别忘了,就算是单体输出boss时候,准备吸出来的话,手里留一个免费凛风,吸出来果断补回疾病,而且不断档的话在疾病快结束时候也可以吸出来,会配合吸病打爆发的双手冰是很暴力的,至少我觉的我PvP时候那段持续将近20s的爆发能打出不小压力。还有,楼上说过冰本来就不是靠疾病打伤害的,这个说法我一直很同意(不然就不叫!冰!DK了)冰的疾病可以理解为辅助,我打PvP,点了冻疮,有了死疽的冻疮更加变态了,全程50%减速,几乎不断


                          来自Android客户端14楼2014-12-09 09:07
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                            死ju_(:3 」∠)_


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2014-12-09 10:52
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                              打单体的时候,死疽相当于冰病的伤害,损失血病伤害,但是节约了补病的资源。相对于插爆发雕文的来说,意味着每次吸病可以多打0.75(绿脸)/1.2(蓝脸)个冰打;相对于邪打补病的来说,意味着每两次吸病可以多打一个湮没。
                              所以,死疽天赋的意义在于:
                               1、在不降低输出总量的前提下,简化输出手法(或许也没有提高总伤害),是手残党的福音;
                               2、提高爆发能力(不用考虑补病的问题,每轮爆发可以多打一个大数字技能)


                              IP属地:重庆16楼2014-12-09 20:31
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