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[建议]战斗场景清爽化!战斗过程层次化!

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看完战斗演示视频,感觉有很爽快的感觉,但是同时还有另外一个感觉就是“乱”!
乱体现在两个方面:
一是战斗场景太乱!我觉得类似云之遥的战斗场景就很好,清爽写意!战斗场景太乱会导致视觉压迫感,而且看不到战场上的重点!我觉得画面应该适当留白!画面太满太杂太乱会失去美感!所以我建议可以从两方面来改变:
一方面是从根本上改变,也就是对场景本身进行简化。我思考前作为什么成功,简洁的场景是很重要的一点。从轩六开始就存在场景乱的问题,到了穹之扉仍没看到明显的改善。一款游戏虽然只是游戏,但我想DOMO是努力当成艺术品来开发,而艺术品很重要的特点是要“美”,失去了美感,也就失去了吸引力。
另一方面是如果来不及进行场景改变,那么可以在战斗时切换成简单写意的场景(不用很真实,但要美)。
二是战斗过程太乱!爽快倒是爽快!但是玩家感觉成了看客!这次战斗采用即时制!即时制我认为其实最好是一个人战斗!否则整个过程实在是太乱!我觉得应该是这样的过程,同一时间只能出现一个主角战斗,但可以随时切换主角(相当于改变策略)。这样战斗层次感就很强,玩家的灵活性和参与感也会加强!
DOMO的革新意识非常值得佩服,不过有些东西需要革新,但有些东西我觉得应该保留,以往轩辕剑的简洁写意的美感值得保留。DOMO轩辕剑六加法做得很好,系统多样,有各种尝试,我觉得现在是该到了做减法的时候了。
这只是我个人的看法,如果DOMO看到,可能感觉不快,毕竟所说有点过头,不过我真的是希望轩辕剑能越做越好,所以有了看法,就想着还是要说出来,让DOMO听到不同玩家的心声。


IP属地:陕西1楼2014-12-06 01:58回复
    具体的建议,我觉得
    1. 可以多多利用穹之扉LOGO里的"缎带"元素,为战斗的UI注入更具特色的外貌。
    2. 加强运镜,制造如电影镜头一样的感觉。比如说在角落加入特写的分割画框,呈现主控角色的脸部、手部特写镜头。
    当然,我再怎麼努力想像,也未必能合适、也未必做得出来。只是提出来多少有一点希望。


    4楼2014-12-06 03:03
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      还有
      3. 我没有玩过类似这样战斗模式的游戏,现在也很难想像。但是我猜想,可能会有点难掌控队员的动向和状况。如果能有个战场小地图会不会有帮助?


      5楼2014-12-06 03:05
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        IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2014-12-06 07:47
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          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2014-12-06 08:04
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            建议很好~


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2014-12-06 08:16
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              建议不错 但感觉有点不切实际啊 你说现在改成一个人战斗 那和动作游戏有什么区别? 那肯定会少了很有系统玩法吧 反而会很单调


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2014-12-06 08:28
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                怀念水墨风场景。我觉得战斗之所以感觉乱是不是因为走位老容易走在一起啊,而且感觉场景不够大,战斗视频里的场景都好象是四面环绕状,容易有种局促感。汉之云和云之遥的场景都感觉有种延伸感,空旷。


                来自Android客户端11楼2014-12-06 09:12
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                  同意,画面真是太乱太杂了


                  来自手机贴吧12楼2014-12-06 10:09
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                    场景颜色简洁一些就可以了,或者就单纯开阔一些,我觉得这个比较好改,不会改系统。再一个修改运镜,但是觉得也不好做…而且动作似乎太快了?如果可以适当调节速度(动画速度)可能会好一些。不过看是一回事,玩起来集中精力可能又是另外的感觉


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2014-12-06 10:33
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                      在某种意义上说 做减法比做加法更难 因为大多数人不舍得减除自己业已建立的东西 希望魔头 杨大 阜东大人能有这样的魄力 如果决定做减法 很快就可以完成了 一孔之见 仅供参考


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2014-12-06 10:43
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                        不要一味地追求视觉上的冲击(要看得清目标才好补刀)


                        来自Android客户端15楼2014-12-06 13:13
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                          场景特效简洁一些,尤其完整战斗那种昏暗场景,人物本来就看不清,再加上那么多耀眼的光效,敌我在哪都不知道了(个人觉得太过了),尤其武技类的招出招人身上最好不要太多光效,法师施法时身上的光效也不要把整个人都遮住


                          IP属地:吉林16楼2014-12-06 13:30
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                            他已经做成这样了,我觉得改变可能不大。。。。6外出来后和古2比比看战斗谁更坑


                            来自Android客户端17楼2014-12-06 19:20
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