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正在做一个 rogue like 游戏

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无限大的世界(这个算法已经作废,准备重写)

无数的河流(算法同上作废,因为河流的效果很差)

目前做出来的真实游戏内容……


1楼2014-11-29 20:09回复
    暂时定为奇幻背景,有兴趣的吧友请提供游戏设计脑洞,包括但不限于怪物装备法术系统……


    3楼2014-11-29 20:11
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      随机任务,转职,可以考虑加入underworld的多人组队系统,要不要考虑加入传送到平行世界的功能加大探索性?


      IP属地:广东4楼2014-11-29 22:09
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        为自由度着想或许可以不用设计职业,而只设计技能,做成类似以前大菠萝和魔兽天赋树的感觉


        IP属地:四川6楼2014-11-29 23:19
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          有一个脑洞
          有一种时空法术,要消耗不少材料,效果是回档到10回合前


          7楼2014-11-29 23:54
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            修改了一下效果,并且加入草……


            8楼2014-11-29 23:56
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              参考iOS地下城堡


              IP属地:新疆9楼2014-11-30 00:05
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                楼主威武


                来自Android客户端10楼2014-11-30 11:26
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                  作为资深脑残我认为多位面是个好的卖点,能不能做到一堆地图生成算法?没有成就不能活,没有彩蛋也不能活 难度系统我们可以代换成完成特定成就开启与成就有关的特定传送门


                  来自Android客户端11楼2014-11-30 11:30
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                    IP属地:天津12楼2014-11-30 13:35
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                      原谅我的无知。。。这开源的代码是神马语言写的。。。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2014-12-01 23:49
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                        强烈建议借鉴博德之门的法术。


                        IP属地:广东14楼2014-12-02 07:40
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                          河流效果蛮赞的!喵曾经在河流算法上卡了很久……然后弃了|||


                          IP属地:河北15楼2014-12-02 21:36
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                            大作


                            16楼2014-12-03 22:00
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