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问一下关于Sound_add函数的问题

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Sound_add 是只能读取已经存入GM了的文件,还是可以读取GM之外的文件?
如果不能,那么用什么方法可以读取为存入于GM之外的文件呢?
还有,如果不能的话这个函数的意义是什么。。。


1楼2014-11-22 16:55回复
    gm之外的文件吧 应该是和sprite_add差不多
    比如帮助文件里的栗子:
    sound_add(fname,kind,preload) 给游戏添加一个声音资源。参数 fname 为声音文件的名字。参数 kind 设定声音的种类 (0= 普通音, 1= 背景音, 2=3d 音, 3= 媒体播放器 ) 。参数 preload 设定声音是否立刻储存到音频内存中( true 或 false )。函数返回新声音的索引,可以用来播放声音。(如果出错,比如文件不存在时返回 -1 ) .
    global.newsound=sound_add( 'hello.wav', 0, 1 );
    sound_play( global.newsound );


    2楼2014-11-22 22:37
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