gm之外的文件吧 应该是和sprite_add差不多
比如帮助文件里的栗子:
sound_add(fname,kind,preload) 给游戏添加一个声音资源。参数 fname 为声音文件的名字。参数 kind 设定声音的种类 (0= 普通音, 1= 背景音, 2=3d 音, 3= 媒体播放器 ) 。参数 preload 设定声音是否立刻储存到音频内存中( true 或 false )。函数返回新声音的索引,可以用来播放声音。(如果出错,比如文件不存在时返回 -1 ) .
global.newsound=sound_add( 'hello.wav', 0, 1 );
sound_play( global.newsound );