泡泡网应用软件频道11月20日 “立锥之地,何战英雄气概,革旧举新,畅玩跨界,颠覆视界,傲世江湖……”看看这些挥斥方遒的词句,江湖气息甚浓。仔细研磨之后,才了解,这说的是手机与电视的跨界平台——辣椒快打,势要颠覆手机游戏与电视游戏产业。20日下午,带着疑惑与好奇,我来到了辣椒快打全球发布的现场。
不合常理!主机游戏内容缺失却霸占市场
据我所知,目前的市场上电视游戏产业犹如初升的太阳,用户集中在具有主机游戏情怀的精英玩家,游戏以主机游戏为主,玩家需配置全套的主机和手柄,而可以玩的游戏内容更是少之又少。反观电视游戏市场,海外家庭游戏产业的渗透率迅速增长任天堂、索尼、微软销量日渐上升,而游戏内容并未跟上前进步伐。
据vgchartz网站统计,2013年全球电视游戏共发布50款,多以动作游戏为主,射击游戏其次,而国内华为的TRON主机可玩游戏仅有16款。这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
2013年全球发布的电视游戏类别:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7165ba41d70735fa91f04eb1ae500f9f/c5f27bea15ce36d30f449b6a39f33a87e850b1f4.jpg)
再看看国内,游戏CP们满足于移动端与PC端的争夺,当然也是赚的盆满钵溢,电视游戏基本被国外主机游戏所占领。尽管百度PS4、XBOX 入华,百度开发的游戏棒子,华为的TRON主机或者是现在大热的游戏盒子,面临的仍然是游戏内容缺失,可以肯定的是,未来五年内,游戏内容开发将成为市场竞争胜败的关键因素。
不合常理!主机游戏内容缺失却霸占市场
据我所知,目前的市场上电视游戏产业犹如初升的太阳,用户集中在具有主机游戏情怀的精英玩家,游戏以主机游戏为主,玩家需配置全套的主机和手柄,而可以玩的游戏内容更是少之又少。反观电视游戏市场,海外家庭游戏产业的渗透率迅速增长任天堂、索尼、微软销量日渐上升,而游戏内容并未跟上前进步伐。
据vgchartz网站统计,2013年全球电视游戏共发布50款,多以动作游戏为主,射击游戏其次,而国内华为的TRON主机可玩游戏仅有16款。这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。
2013年全球发布的电视游戏类别:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7165ba41d70735fa91f04eb1ae500f9f/c5f27bea15ce36d30f449b6a39f33a87e850b1f4.jpg)
再看看国内,游戏CP们满足于移动端与PC端的争夺,当然也是赚的盆满钵溢,电视游戏基本被国外主机游戏所占领。尽管百度PS4、XBOX 入华,百度开发的游戏棒子,华为的TRON主机或者是现在大热的游戏盒子,面临的仍然是游戏内容缺失,可以肯定的是,未来五年内,游戏内容开发将成为市场竞争胜败的关键因素。