第一关答题这个不用变啊。
第二关电击密室把四次机会改成三次觉得好点,另外能不能改成后面三人只有握住电击棒的时候,前面的那个人才能够输入答案啊,这样防止有人不握住,之前好像也是孙坚那期就是第二次后就不握了,而且这样设置会更有密室味道吧,现在就好像有点为握而握的感觉。
急冻密室的解题形式这几期差不多,我觉得可以加多点不同的形式,比如第一期那个木盒装着提示也挺好的,但不知是不是太难所以后面都没再出现这种形式。
然后第三关三人对战那里能不能别又是答题啊,做成类似三国杀或是其他策略类的游戏形式,五点血扣完后淘汰可看性会高很多啊,如果想不出形式可以直接从桌游移植过来啊,反正三人对战的桌游也不少吧。
最后那个深水密室,老实说,我觉得是目前所有密室里面最没看头的,做题做题,全都是做题,还不如把它设为第二关比较好,两两分组输者淘汰一人
第二关电击密室把四次机会改成三次觉得好点,另外能不能改成后面三人只有握住电击棒的时候,前面的那个人才能够输入答案啊,这样防止有人不握住,之前好像也是孙坚那期就是第二次后就不握了,而且这样设置会更有密室味道吧,现在就好像有点为握而握的感觉。
急冻密室的解题形式这几期差不多,我觉得可以加多点不同的形式,比如第一期那个木盒装着提示也挺好的,但不知是不是太难所以后面都没再出现这种形式。
然后第三关三人对战那里能不能别又是答题啊,做成类似三国杀或是其他策略类的游戏形式,五点血扣完后淘汰可看性会高很多啊,如果想不出形式可以直接从桌游移植过来啊,反正三人对战的桌游也不少吧。
最后那个深水密室,老实说,我觉得是目前所有密室里面最没看头的,做题做题,全都是做题,还不如把它设为第二关比较好,两两分组输者淘汰一人