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为什么被爆冷的是我(新人必看攻略)

只看楼主收藏回复

来卖号看到有好多人顶我贴,觉得这个吧还是蛮有人情味的,攻略早就想写,只是一直没有机会,这个功略是个针对数据的攻略,只谈数据,不谈其他


1楼2014-11-09 15:40回复
    首先说一下这个游戏数据满点是多少,我认为是255,但是升级的时候每个数据最高只给到99,剩下的就是浮动数据了。这些浮动数据是根据:队伍加成,比赛评分,体力,斗志来计算的。
    首先队伍加成,俱乐部+联赛加20,这个大家都知道了,比赛开始的时候,就是基础能力加上这个加成,这就是比赛开始时的初始能力。
    根据比赛的进程,球员评分,这个本游戏最重要的参数被加了进来,评分是以弱胜强,爆冷的根本因素,如果没有这个因素,估计游戏也就没有冷门了,关于评分,我认为是50%浮动的,也就是说,一个球员如果评分是10分,那么他的能力将达到:(初始数据+队伍加成)×评分加成
    然后说的是体力,体力这个数值,以前有玩家测试过,体力0也会跑,也会动。提个假设50%体力以上数据不降低,50以后能力逐步下降,0的时候就50%的实力了。
    最后说下斗志,这个是替补球员的数据,游戏设计者为了防止恶意突破100级,弄了个这个设定,这个斗志我认为是与初始能力挂钩的,50%斗志上场,结果就只有50%的初始实力。我那个德甲号跟钢铁PVP打他的拜仁,他就是一个1级门将开局马上换诺伊尔的套路,虽然结果是钢铁3比2赢了我,但那场比赛我只有3次射门,2次命中就进了两个,诺伊尔表演出来的实力就像放水到冠军的比赛出现的门将一样


    4楼2014-11-09 16:03
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      插楼的两个朋友,我删了,不好意思,但是你们确实也太猴急了


      5楼2014-11-09 16:04
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        关于评分,最后说一下门将,门将相对于同位置的其他数据是最低的,为什么呢,因为初始数据太高的话,评分上来以后太容易门神,那爆冷就更家常便饭了
        下次写每个位置的队员的评分,以及评分高低的由来问题


        6楼2014-11-09 16:10
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          赶上直播


          7楼2014-11-09 18:41
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            继续啊 楼主 期待ing


            IP属地:山东9楼2014-11-10 09:49
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