首先说一下这个游戏数据满点是多少,我认为是255,但是升级的时候每个数据最高只给到99,剩下的就是浮动数据了。这些浮动数据是根据:队伍加成,比赛评分,体力,斗志来计算的。
首先队伍加成,俱乐部+联赛加20,这个大家都知道了,比赛开始的时候,就是基础能力加上这个加成,这就是比赛开始时的初始能力。
根据比赛的进程,球员评分,这个本游戏最重要的参数被加了进来,评分是以弱胜强,爆冷的根本因素,如果没有这个因素,估计游戏也就没有冷门了,关于评分,我认为是50%浮动的,也就是说,一个球员如果评分是10分,那么他的能力将达到:(初始数据+队伍加成)×评分加成
然后说的是体力,体力这个数值,以前有玩家测试过,体力0也会跑,也会动。提个假设50%体力以上数据不降低,50以后能力逐步下降,0的时候就50%的实力了。
最后说下斗志,这个是替补球员的数据,游戏设计者为了防止恶意突破100级,弄了个这个设定,这个斗志我认为是与初始能力挂钩的,50%斗志上场,结果就只有50%的初始实力。我那个德甲号跟钢铁PVP打他的拜仁,他就是一个1级门将开局马上换诺伊尔的套路,虽然结果是钢铁3比2赢了我,但那场比赛我只有3次射门,2次命中就进了两个,诺伊尔表演出来的实力就像放水到冠军的比赛出现的门将一样
首先队伍加成,俱乐部+联赛加20,这个大家都知道了,比赛开始的时候,就是基础能力加上这个加成,这就是比赛开始时的初始能力。
根据比赛的进程,球员评分,这个本游戏最重要的参数被加了进来,评分是以弱胜强,爆冷的根本因素,如果没有这个因素,估计游戏也就没有冷门了,关于评分,我认为是50%浮动的,也就是说,一个球员如果评分是10分,那么他的能力将达到:(初始数据+队伍加成)×评分加成
然后说的是体力,体力这个数值,以前有玩家测试过,体力0也会跑,也会动。提个假设50%体力以上数据不降低,50以后能力逐步下降,0的时候就50%的实力了。
最后说下斗志,这个是替补球员的数据,游戏设计者为了防止恶意突破100级,弄了个这个设定,这个斗志我认为是与初始能力挂钩的,50%斗志上场,结果就只有50%的初始实力。我那个德甲号跟钢铁PVP打他的拜仁,他就是一个1级门将开局马上换诺伊尔的套路,虽然结果是钢铁3比2赢了我,但那场比赛我只有3次射门,2次命中就进了两个,诺伊尔表演出来的实力就像放水到冠军的比赛出现的门将一样