题外话:边缘效益递减
经济学里“边缘效益递减”理论,在三国杀1v1里也有体现。这个理论有两个应用方式,一个在牌堆上,一个在抓将出将上。抓将出将是正文,牌堆这个先做个引子。
比如说,一个3血手握3杀的4血白板武将,到了摸牌阶段,最不希望摸到什么牌?
虽然有可能有比两张杀更差的牌,但是大家都会同意两张杀已经很差很差了吧。
同理,一个一个3血手握3闪的4血白板武将,到了摸牌阶段,最不希望摸到什么牌?
我想比两张闪更差的牌也很难找出来吧。
这就是边缘效益递减的原则。手里已经有大量同类牌时,再摸同样的牌意义甚小,要摸到不一样的牌才有价值。2闪1杀几乎永远比3闪好,就是这个道理。
另外,有些牌可以让手牌升值:丈八让手里的闪升值,连弩让额外的杀升值,拆让决斗升值;当然也有让对手的牌贬值的牌,比如青钢贯石让对手的八卦贬值,等等。
这篇不详细写出牌,总之一条:手牌种类越多,越有价值。
所以大家应该理解为什么孙权从来都是单挑之王了。
经济学里“边缘效益递减”理论,在三国杀1v1里也有体现。这个理论有两个应用方式,一个在牌堆上,一个在抓将出将上。抓将出将是正文,牌堆这个先做个引子。
比如说,一个3血手握3杀的4血白板武将,到了摸牌阶段,最不希望摸到什么牌?
虽然有可能有比两张杀更差的牌,但是大家都会同意两张杀已经很差很差了吧。
同理,一个一个3血手握3闪的4血白板武将,到了摸牌阶段,最不希望摸到什么牌?
我想比两张闪更差的牌也很难找出来吧。
这就是边缘效益递减的原则。手里已经有大量同类牌时,再摸同样的牌意义甚小,要摸到不一样的牌才有价值。2闪1杀几乎永远比3闪好,就是这个道理。
另外,有些牌可以让手牌升值:丈八让手里的闪升值,连弩让额外的杀升值,拆让决斗升值;当然也有让对手的牌贬值的牌,比如青钢贯石让对手的八卦贬值,等等。
这篇不详细写出牌,总之一条:手牌种类越多,越有价值。
所以大家应该理解为什么孙权从来都是单挑之王了。