输出手法问题,由于是木桩测试,未涉及aoe,暂时只讨论单体。
开打前确保电盾开启,注意现在火焰释放只有buff没有伤害,可以提前偷一个攒着。
倒数4秒释放,火元素,药水,预读冲击,火震,熔岩爆裂,熔岩爆裂,升腾,熔岩爆裂到升腾结束,冲击,熔岩爆裂,熔岩爆裂,补火震,进入普通循环。
技能优先级:保持火系图腾>保持火震>瞬发熔岩爆裂>元素冲击>熔岩爆裂>13层以上电盾丢大地震击>闪电箭。
只有在移动中才考虑加入火焰释放。
由于元素回响的改动,所以在输出细节上有很大调整。当触发回响之后,是否一定要直接打出连续两个熔岩爆裂呢?答案是否定的,因为当你连续打出之后,熔岩爆裂进入冷却,此时触发新一次回响就需要等熔岩爆裂的冷却,而在此期间可能又触发新的回响,这样就造成了浪费,所以我建议的打法是触发回响后打出第一次熔岩爆裂之后插入一个当前优先级最高的技能,再打出第二次熔岩爆裂,这样能很好的避免上述情况。