闪2打通了不少时间了,二周目暂时没什么心情了,客观来说这次闪2大体来说差强人意吧。不过作为轨迹系列,只是差强人意肯定是无法满足玩家的。 其实主线剧情上的一些问题还是比较硬伤的,特别是挖坑不填这点实在是有点可恶,不过很多的支线剧情还是挺有意思的。今天主要是想讨论一下在略去主线内容略少以及挖坑不填这两点之外的一些对于剧情的处理方式。
其实闪2的很多剧情还是非常不错的,但是老实说,总觉得比较突出的,非常抓住人心的东西很少。这一点在bgm上体现的很明显,其实每次第一遍轨迹的时候都不会太注意里面的bgm,一般要到打完以后才会慢慢听下去。之前几部轨迹个人觉得空轨3rd和碧之轨迹的ost质量是最高的,平心而论闪轨的音乐质量还是相当不错的,但是总觉得音乐和剧情的契合度没有3rd和碧轨高,当然这也可能是个人的喜好问题。剧情中,无论是感伤的,煽情的还是激昂的,很多时候都需要bgm去调动玩家的情绪,另一方面,剧情做得好也能反过来给bgm加分。其实像闪2第一部的剧情大部分吧友都觉得还是不错的,其实我也觉得还是挺好的,除了每次找到伙伴之后必定会冒出来的领邦军的“你们在那里干什么”以及里恩的“大家都后退(我要开始装逼了)”。但是闪2的主线剧情往往缺少一些亮点,很多时候剧情都是相对四平八稳的发展下去。不知道大家在闪2中有多少次情绪被完全调动了起来而不是看完剧情之后分析然后很理智的表示剧情还不错。只有玩家激动了,才会更容易带入情绪到剧情中,这样才会有更好的游戏体验。
其实闪2的很多剧情还是非常不错的,但是老实说,总觉得比较突出的,非常抓住人心的东西很少。这一点在bgm上体现的很明显,其实每次第一遍轨迹的时候都不会太注意里面的bgm,一般要到打完以后才会慢慢听下去。之前几部轨迹个人觉得空轨3rd和碧之轨迹的ost质量是最高的,平心而论闪轨的音乐质量还是相当不错的,但是总觉得音乐和剧情的契合度没有3rd和碧轨高,当然这也可能是个人的喜好问题。剧情中,无论是感伤的,煽情的还是激昂的,很多时候都需要bgm去调动玩家的情绪,另一方面,剧情做得好也能反过来给bgm加分。其实像闪2第一部的剧情大部分吧友都觉得还是不错的,其实我也觉得还是挺好的,除了每次找到伙伴之后必定会冒出来的领邦军的“你们在那里干什么”以及里恩的“大家都后退(我要开始装逼了)”。但是闪2的主线剧情往往缺少一些亮点,很多时候剧情都是相对四平八稳的发展下去。不知道大家在闪2中有多少次情绪被完全调动了起来而不是看完剧情之后分析然后很理智的表示剧情还不错。只有玩家激动了,才会更容易带入情绪到剧情中,这样才会有更好的游戏体验。