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对闪轨的一些气氛渲染上的吐槽

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闪2打通了不少时间了,二周目暂时没什么心情了,客观来说这次闪2大体来说差强人意吧。不过作为轨迹系列,只是差强人意肯定是无法满足玩家的。 其实主线剧情上的一些问题还是比较硬伤的,特别是挖坑不填这点实在是有点可恶,不过很多的支线剧情还是挺有意思的。今天主要是想讨论一下在略去主线内容略少以及挖坑不填这两点之外的一些对于剧情的处理方式。
其实闪2的很多剧情还是非常不错的,但是老实说,总觉得比较突出的,非常抓住人心的东西很少。这一点在bgm上体现的很明显,其实每次第一遍轨迹的时候都不会太注意里面的bgm,一般要到打完以后才会慢慢听下去。之前几部轨迹个人觉得空轨3rd和碧之轨迹的ost质量是最高的,平心而论闪轨的音乐质量还是相当不错的,但是总觉得音乐和剧情的契合度没有3rd和碧轨高,当然这也可能是个人的喜好问题。剧情中,无论是感伤的,煽情的还是激昂的,很多时候都需要bgm去调动玩家的情绪,另一方面,剧情做得好也能反过来给bgm加分。其实像闪2第一部的剧情大部分吧友都觉得还是不错的,其实我也觉得还是挺好的,除了每次找到伙伴之后必定会冒出来的领邦军的“你们在那里干什么”以及里恩的“大家都后退(我要开始装逼了)”。但是闪2的主线剧情往往缺少一些亮点,很多时候剧情都是相对四平八稳的发展下去。不知道大家在闪2中有多少次情绪被完全调动了起来而不是看完剧情之后分析然后很理智的表示剧情还不错。只有玩家激动了,才会更容易带入情绪到剧情中,这样才会有更好的游戏体验。


IP属地:广东1楼2014-10-17 16:57回复
    举几个例子,我虽然对零碧的人物塑造非常不感冒,但是觉得零碧的气氛渲染做的非常的好,比碧轨第四章的过场就是我觉得最精彩的剧情之一。
    视频来自:优酷

    从第三章结尾开始就是刚刚打完夏莉,在矿山镇兰迪首先感觉到的不对劲,然后随着最后一个远景看到燃烧的克洛斯贝尔。在市内,由彩虹剧场拉开序幕,随着丽夏的那一句“不可饶恕,夏莉·奥兰多”切入第四章标题《命运未卜的克洛斯贝尔》。随着一个个场景的变换,可以想象玩家的情绪也会越来越高涨。最终当支援科的车停在港湾区时,相信玩家早已经跃跃欲试了。类似的场景还有终章的突入克洛斯贝尔,几个方面的作战同时展开,最终支援科突入兰花塔,在一首mystic core伴奏下冲入层层上升的兰花塔迷宫,剧情上再联动凯文以及小艾小约和玲与神机的战斗,圣痕炮以及帕蒂尔·玛蒂尓的牺牲,再到兰花塔顶的转折,碧之大树的展开,这一系列的剧情十分紧凑,让人非常过瘾,再配合上犯规一般的几首bgm,表现力是十分强悍的。
    再比如零轨终章,飙车冲出市区前往古战场,中间的诺艾尔救场,然后是六人冲入太阳之砦,这一段做得气势十足。回看空轨SC,虽然很多人诟病第八章枯燥,但是最后的结社进攻王都,女王殿理查德突然出手,特务兵帮忙,再到随后帝国的进犯,哈肯大门的交涉,奥瓜演戏,直到埃尔赛尤登场,这一段剧情也处理的相当出色。甚至是3rd最后乘埃尔赛尤突破星层,直到十六个人同时开刷幻影城。这些都很容易给玩家留下深刻的记忆,在日后很容易再次回味。


    IP属地:广东2楼2014-10-17 16:59
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      再说说最终boss战,横向比较一下,sc面对的是融合了环的教授,莱维刚刚倒下,哈梅尔背后的主谋就在眼前,玩家肯定是义愤填膺,就想着干他X的,再加上“那是何等的灵压”,气氛就在这里达到高潮。碧之轨迹,之前罗爷的一番嘴炮确实很蛋疼有木有,搞得好不容易炒热的气氛瞬间变成了“你TM在逗我”,不过随着贝尔上场紧张感又开始上升,最后琪雅变成了碧之虚神,伴随着罗爷当时还不娘炮的声音,玩家也坚定了一定要打倒面前的存在,救出琪雅的决心,当然虚神战的bgm也是要加分的。
      闪2的后日谈boss,实在是有点蛋疼,上来就是“我也不知道我为什么在这里”,“你们打倒我什么也得不到”,或许倒是比较贴合后日谈带有一点阴郁的风格,但是这样让玩家很提不起劲来有木有啊。还有里恩的理由“我不管我不管,反正我就是要打倒你”,我不禁想起了序章的魔煌兵,里恩也是这个调调“我可以逃,我偏不走,我就要打……”这首尾呼应的倒是不错。如果看终章的剧情,打二姐和库洛那个气氛,一边打一边调情,然后大家目送凯恩暴走,之后其实很容易就能想到库洛要便当,要不然这个剧情真的没法再走下去了。宰相出来也是顺理成章的,剧情上能看的也只有大少的身份以及宰相的那个“我的儿子啊”。剧情上的高潮气氛很大部分都被这段有点狗血的剧情冲淡了。


      IP属地:广东4楼2014-10-17 17:01
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        很多演出效果上的不足我认为可能还是新引擎上驾驭不够的问题,但是毕竟时代在变不做改变也不行,这一点上(包括这作偷懒的问题)希望F社能够在接下来的作品中加把劲,这样才能有更好的体验。闪轨到目前为止完全走了一个致郁的路线,代表就是里恩看着罗爷离去的背影留下的那句“只是觉得,有点羡慕……”从剧情处理上倒也不是不可以,但是总觉得,稍微有点偏离了之前轨迹系列的主题。至于剧本这么处理到底好不好,还得看接下来的剧情走向了。
        一部一部轨迹玩下来,虽然总是会有各种吐槽,但是回过头来终归还是会继续往下一部的坑里跳,闪轨相对于之前的轨迹系列确实有了挺多的改变,希望F社能够好好总结一些闪轨两作存在的一些问题,当然更要紧的还是一定要填坑才对!


        IP属地:广东5楼2014-10-17 17:01
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          来吧,王尼玛


          来自Android客户端6楼2014-10-17 17:02
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            喔!


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2014-10-17 17:11
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              里爷拔刀【拼了!】
              大伙儿【哦!!!】
              基本都这样……


              IP属地:广东9楼2014-10-17 17:21
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                10楼2014-10-17 17:25
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                  恩,LZ说的中肯


                  IP属地:湖北11楼2014-10-17 17:29
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                    修改病句题楼主肯定得分不高╮(╯▽╰)╭


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2014-10-17 17:34
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                      我只想说一句....这神经病一般的输出你让boss往哪儿站?而且每次秒完boss剧情又是救场,看多了真心觉得累,以前辛辛苦苦打完看到救场心里那个感谢..这作秒完boss看着剧情一点感觉都没有...


                      13楼2014-10-17 17:35
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                        是啊,作为曾经玩过的回忆,看一看以前的碧轨渲染以及剧情表现力,再看看这作的闪轨2,有种哭瞎的表现。闪轨1结尾还算凑合,闪轨2,我就觉得是在过家家。


                        IP属地:福建14楼2014-10-17 17:35
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                          演出上其实比闪轨1是有进步的,序章的演出还有第一章敌人结尾敌人全员出动和幕间都算不错,结果第2章起就各种回避演出,连1代结尾的帝都战那种都全部回避,后日谈的BOSS战莫名其妙,都不知道打的是谁为什么要打,在剧情上敷衍了事到这个地步,FALCOM已经把ED系列的核心本质都丢弃,这系列还能好?


                          IP属地:江苏15楼2014-10-17 17:39
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                            楼主你好OUT啊。。。还碧之轨迹。。。碧轨EVO的BGM不知道秒杀原版的多少条街了。。。至于闪轨1,2无疑全部分都几乎送给前辈曲了 哭死


                            17楼2014-10-17 17:44
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