那么为什么很多人完了魂御魂之后觉得恶心到爆我个人估计主要是两大原因。。。
1,攻击属性,正如前文分析,带错了属性基本就完全废了,等于没有技能普攻又若爆了的小白鼠。。首推相克属性,其次天属性;
2,使用时机, 魂御魂是出了名的耗不起,基本上一次讨伐两只就得GG,弹容不足以及单发高伤害要求玩家不能失误射空,同时绝对不要用在打表皮上。。这个很重要!打表皮不下血只能辅助断肢,极大的浪费瞬间的高输出。魂技就应该打在祸灵上,既辅助断肢又可以造成巨大伤害,尤其是破敌和连升。所以请尽量尽快攒到第一个千切打出祸灵再开始正式输出,这一阶段确实是魂御魂的短板。
关于无限讨伐,追驱强化净化实在是福音,30%的回复率让我们可以随意射到爽。。大久寺利通(愈)自带追驱净化,追驱吸生以及英灵加护,基本上在见到下一个白柱子前我可以打出35发追驱。。无限模式好伴侣
主要还是因为英灵加护和再始动效率都太差,英灵加护(目测15%不到)再始动(目测不足10%)整体生效率不足,否则带着追驱速攻一股脑射出四五发一定爽到不能自持。。。(个人最大三连发)
最后说说魂铳。。一开始我超兴奋的,铳多NB啊,超远距离,单下高伤害,远距离锁定便于释放魂技,简直爽翻,结果玩了30个小时以后我的脸是这样的
。。。铳着武器让我实在说不出话来,自带异彩外加受伤害提高加蹲射站不起来。。哎,终归只能作为一个辅助性角色,个人定位魂铳可以算是最强进攻辅助,满蓄吸引弹*2+追驱+满蓄吸引弹*1+连升+追驱短缩(15秒)可以极好的限制OSS绝大部分运动,如果你的小伙伴们很依赖站桩输出他们会爱死你的。。
也就想到了这么多,主要还是推广一下魂御魂,总的来说魂御魂。。虽然有的没的说的有点多。。。如有疏漏欢迎批评指正~