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哼你们凭什么瞧不起我大魂御魂(分析向)

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1L


IP属地:山西1楼2014-10-17 14:50回复
    讨鬼极的改动还是比较大的,尤其是迅的增强以及坏的出现将极限输出能力又提升了一个档次,在无印时期大多数魂御魂玩家都是主弓,仗着一套无解的猛进cd流可以轻松完爆大多数boss。然而极中猛进的大幅削减基本已经废掉了魂猛进弓这个流派,价值考虑到平平无奇的伤害,做死的吟唱时间,蛋疼的弹道,大家基本都觉得可以和这东西说拜拜了,看贴吧里甚至有不少人吐槽说武器绝对不能带魂御魂做主魂。。然而我要说不是这样的!本人从无印一直主魂御魂,熟知各种魂御魂流派(求不喷),自认为也算小有心得(求不喷),所以特别开出此帖像你们证实我魂御魂的强大之处(求不喷。。)!
    本帖属分析向,将分成多个小节进行分析,结论最后也有附,对分析流程无爱的直接抄近道


    IP属地:山西2楼2014-10-17 14:51
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      l面板属性攻击力与追驱伤害的关系
      在进行这一步前,要先进行说明,对于小型鬼(蛤蟆),没有属性抗性的说明,因此视为其对所有属性均不弱或抗,另外为了便于说明引入了“折算攻击力”,即按照伤害数据将属性攻击力转换为物理攻击力之后, 再通过该物理攻击力打出追驱造成的伤害来对比属性攻击力的效果:
      攻击力 加成后攻击力 属性攻击力 加成后属攻 伤害 折算攻击力 属性伤害转换率
      382 - 0 - 47% 382 -
      382 - 157毒 - 47% 382 0%
      179 - 63风 - 38% 316 210%
      317 - 47水 - 50% 407 192%
      317 - 47水 87水(属攻特+40) 61% 0.31 205%
      结论:这里主要说明了两点,1,异常状态对魂技能没有任何加成,即便装备追驱奇手也没用;2,在我们认为怪物不抗也不弱属性的情况下,属性攻击转换为物理攻击的比率为大约200%,充分说明了魂御魂就是注定了堆属攻的方向。
      题外话:之前我看到某大神的分析指出用弱属性攻击鬼比不抗不弱的属性要高约20%,抗属性则要比不抗不弱低约90%,所以。。又一次印证了属性流还吃在持武器无误。对单只大鬼找弱属性,连战就老老实实用天属性吧,好像除了自凝基本都不抗天。


      IP属地:山西5楼2014-10-17 15:02
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        l 接下来说明各技能的加成
        #属性攻击/攻击力上升类
        这类技能全部为固定数值加成,实际效果为:
        攻/属攻小=1/2攻/属攻中=1/3攻/属攻大=1/4攻/属攻特=1/5全身全灵
        对于不同武器,加成数值不同,实际效果为:
        金碎 无爱未测
        手甲 攻特/属攻特,均+80
        铳 攻特/属攻特,均+68
        枪 攻特/属攻特,均+64
        太刀 攻特/属攻特,均+56
        雉刀 虽然有爱但是忘了
        弓 攻特/属攻特,均+50
        锁链 攻特/属攻特,均+48
        双刀 攻特/属攻特,均+36
        对于本身没有属性攻击力的武器,属性攻击增加没有任何效果,并且也不会出发属性吸生吸气。
        对于不抗不弱的属性,由于属性攻击加成总是具有两倍的物理攻击加成效果,所以我要说什么你懂得。。另外对于越好的武器,固定值加成的优势就越来越低了,一级武器装属攻特伤害直接翻番,九级武器装属攻特加成可能都不足百分之十
        #凝缩,魂特化·全灵,元气泼刺,气宇轩昂
        数据太繁琐我不发了,结论就是一个凝缩提供50%加成,一个全灵提供35%加成,一个元气泼刺提供20%加成,一个气宇轩昂提供20%加成。如果有多个此类技能则要先做和再相乘:
        比如三个凝缩+三个全灵+三个元气泼刺+三个气宇轩昂,实际加成为50%*3+35%*3+20%*3+20%*3=375%,也就是原始伤害的4.75倍。
        l 会心类
        首先会心加成类技能为武器提供固定会心率,基于其他大神的分析,会心率约等于面板会心*2/武器攻击力,一个会心小可以提供约1.9%的会心率,同样也有:
        会心小=1/2会心中=1/3会心大=1/4会心特
        关于追驱一闪,该技能可以允许你追驱打出会心一击,伤害加成同样为50%(先计算整体伤害再乘以1.5),一闪对会心追驱加成同样为20%,也就是相当于原始伤害的30%。
        追驱和破敌之法都不能通过猛进闪来出发会心
        还是那句话,会心对魂御魂完全是垃圾属性,连升无法会心,另外又不能保证追驱和破敌百分之百的会心率就没有任何意义。何况牺牲凝缩全灵去对会心特,基础伤害大幅下降以后会心伤害也好看不到哪去。
        l 异常类
        我一直没懂这堆逗B的技能是拿来做什么的,至今也很困惑。。异常属性没加成,BOSS耐性节节高,有搦手猛攻我完全不知道连升强化搦手的意义何在,基础伤害已经掉了一大块了,连升搦手加成又只有可怜的35%,还不如搦手猛攻,是我不会用吗?


        IP属地:山西6楼2014-10-17 15:03
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          l 综上。我们魂技伤实际是按照以下公式来计算的:
          伤害数值=(面板攻击力+面板属性攻击力*2)*(加成类技能效果之和,凝缩、全灵等)*会心加成*一闪加成*追驱蓄力倍数
          更直观一些的公式是通过折算成方键连击的套数来表示,在我们执着的只打五豆追躯的情况下(一发=2.25套方键连击):
          2.25*(加成类技能总和,凝缩、全灵等)*(提升的折算攻击力/原始折算攻击力)*会心加成*一闪加成(1.2)=方键连击的套数
          这算攻击力的话,就是属攻*2加回物攻就可以了
          连升与命中面积和命中时间直接相关所以难以测试,但目测数据表明无任何加成技能情况下五豆连升伤害为五豆追驱的0(放空)~2.5(全中)倍, 由于大多数boss体形不足以吃满全面积伤害,所以通常按2倍计算;此外各技能对连升的加成与追驱相同。
          无加成技能情况下破敌之法等于三倍追驱的伤害。
          好了核心问题来了,为什么我敢说魂御魂够强大,因为极中引入的新技能“追驱强化-速攻”,在无印年代我就想要有个技能能让我不用憋气方追驱我就能超神现在终于实现了。。。。。。配合追驱吸魂,我们再也不用为了蛋疼的集气浪费一毫秒了----随便一个追驱就是五豆,吸魂让你继续保持五豆,随便一个连升也是五豆,循环输出。。并且这个组合完美跳过了魂特化全灵带来的集气时间大幅增长的万恶debuff,终于成为了完美的速攻。


          IP属地:山西7楼2014-10-17 15:04
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            比如一套个人觉得超受用的肉搏魂:地狱大夫(魂)+大伴御行(献)+新岛襄(献)
            追驱凝缩*2,连升凝缩*2,魂特化·全灵*2,属攻上升特*2,属攻吸生,追驱强化吸魂,追去强化速攻,魂锁。
            这一套技能和双刀支持下:
            一发追驱可以打出大约7.3套普攻伤害,约等于站桩平砍22秒;
            一发连升boss吃满可以造成约14套普攻伤害,约等于站桩平砍42秒;
            一发破敌之法可以打出13.5套普攻,约等于站桩平砍40秒。
            魂锁+速攻五豆追驱随时随地强制硬直BOSS一次,(相当于红色残心收刀)。
            对于普遍多动的BOSS来说每三十秒就可以为团队争取一次至少4秒的任意输出时间(两个攻击前摇时间),最大可以到7秒(追驱加破敌,三个前摇加破敌强制愣一秒),配合团队轮流千切以及千切极,依然可以压着BOSS打出一波逼近半分钟的无脑输出时间。
            另外的巨大优势就是安全性和稳定性,魂技的锁定指向令BOSS上天入地无处遁形,飞起来的一追驱打下来还能让它再趴各至少五秒,潜下去的一个破敌就能炸出来;我们只需要CD好了给BOSS一套即可,不需要一直黏在BOSS身边混输出,这样一来BOSS转一圈啊蹦一蹦啊我们就给跪的情况发生率也会大幅下降;魂技输出不靠气,我们也不用纠结这个吸气技能,那个回气技能,还要带XX快气才能打完一套输出(我没说太刀,嗯),气富裕就意味着任何时候你都能用出一个保命的翻滚,站得住,才有输出。魂御魂弱?弱在哪儿?,
            并且最关键的是:谁说我们攻击力低的?搞笑么?我十秒内就能打完一轮追驱连升外加三轮普攻,等效伤害24套普攻,等于站桩平砍超过一分钟。
            伤害分析
            论爆发力我实在找不见可比的,毕竟其他魂没有直接伤害技能。。轮总体输出的话:
            坏魂,代表性的最强输出:四层被动(延长)+50%会心率+一闪+玩家技术无限好(不被boss干扰或者坏被动中断),等效于所有攻击都可以造成原伤害约4.4倍的伤害(扭曲的340%加成),要打出上述魂技一套的伤害需要至少16秒,魂技CD一套差不多走了一半(追驱连升均30秒)。在这种情况下坏魂整体输出确实高于魂御魂,但保持BUFF和全程不失误的事情请自己想办法。
            攻魂:算的夸张点,三浑身猛攻+各种全身全灵攻大攻特+浑身状态开启,加成达到了可怕的195%,而且是主动开启,不需要维持BUFF,但人家坏魂340%的加成都占不到多大优势,何况195%?打出上述伤害需要至少25秒。伤害想超过魂御魂请努力做到全程浑身
            隐魂:也算得的夸张一些秘针增幅到伤害提高60%+100%会心+一闪+全程秘针,288%加成,菊花档依然强力,并且秘针作用全团。唯一问题是实际输出中秘针的效率差得太多,一半都不到(插了针部位就被破坏了、插了针BOSS飞了,BOSS不给菊花啥的)。
            反射献魂:三命契反射裸装弹死BOSS,这个没自己操作过,但是我表示这个确实完爆我了。。。真心比不了。
            迅魂:主要也就是迅太,仗着气力足以及空蝉加护,无限影残心,但是由于缺少基本技能增伤以及为了保证炼刃和残心达人技能的选取变得十分受限,这一套只能归属于高容错低效率的流派,实际整体加成难以超越160%。
            同时所有流派都仰赖于长时间贴身,对千切以及输出环境要求高是硬伤。


            IP属地:山西8楼2014-10-17 15:04
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              那么为什么很多人完了魂御魂之后觉得恶心到爆我个人估计主要是两大原因。。。
              1,攻击属性,正如前文分析,带错了属性基本就完全废了,等于没有技能普攻又若爆了的小白鼠。。首推相克属性,其次天属性;
              2,使用时机, 魂御魂是出了名的耗不起,基本上一次讨伐两只就得GG,弹容不足以及单发高伤害要求玩家不能失误射空,同时绝对不要用在打表皮上。。这个很重要!打表皮不下血只能辅助断肢,极大的浪费瞬间的高输出。魂技就应该打在祸灵上,既辅助断肢又可以造成巨大伤害,尤其是破敌和连升。所以请尽量尽快攒到第一个千切打出祸灵再开始正式输出,这一阶段确实是魂御魂的短板。
              关于无限讨伐,追驱强化净化实在是福音,30%的回复率让我们可以随意射到爽。。大久寺利通(愈)自带追驱净化,追驱吸生以及英灵加护,基本上在见到下一个白柱子前我可以打出35发追驱。。无限模式好伴侣
              主要还是因为英灵加护和再始动效率都太差,英灵加护(目测15%不到)再始动(目测不足10%)整体生效率不足,否则带着追驱速攻一股脑射出四五发一定爽到不能自持。。。(个人最大三连发)
              最后说说魂铳。。一开始我超兴奋的,铳多NB啊,超远距离,单下高伤害,远距离锁定便于释放魂技,简直爽翻,结果玩了30个小时以后我的脸是这样的。。。铳着武器让我实在说不出话来,自带异彩外加受伤害提高加蹲射站不起来。。哎,终归只能作为一个辅助性角色,个人定位魂铳可以算是最强进攻辅助,满蓄吸引弹*2+追驱+满蓄吸引弹*1+连升+追驱短缩(15秒)可以极好的限制OSS绝大部分运动,如果你的小伙伴们很依赖站桩输出他们会爱死你的。。
              也就想到了这么多,主要还是推广一下魂御魂,总的来说魂御魂。。虽然有的没的说的有点多。。。如有疏漏欢迎批评指正~


              IP属地:山西9楼2014-10-17 15:05
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                不明觉厉
                楼主人才(๑•̀ㅂ•́)و✧


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-10-17 15:21
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                  太长了,


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2014-10-17 15:29
                  收起回复
                    我看看。。。
                      ——哲♂学♂の♂力♂量
                       


                    IP属地:西藏来自Android客户端13楼2014-10-17 15:34
                    收起回复
                      正好昨天录了个魂铳
                        ——哲♂学♂の♂力♂量
                         


                      IP属地:西藏来自Android客户端14楼2014-10-17 15:35
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                        卧槽良心贴先顶后看


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2014-10-17 16:15
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                          @tts01008 拜一拜先,感谢您能看完这么冗长的东西,作为楼主我表示很感动。。。
                          首先是伤害的换算。。这里只是为了找到一种大家都有概念的数值, 方便对比说明而已, 实际输出时通过多种动作结合自然要达到更高的输出,我觉得对于任何武器至少通常有全程平A的150%以上;
                          属攻物理转换这一部分的确只是对魂技,对攻击的影响没有测试过,感谢指出;
                          攻小/属攻小那里意思是一个攻击增加特等于四个攻击增加小,一个攻击增加大等于三个攻击增加小。。类推;
                          全文提到的加成都是“额外增加XX伤害”,攻魂三猛攻提高195%意味着每次攻击都是2.95倍伤害。。而且这一部分都没有考虑到大招。。
                          如您所说千切延出来以后攻魂无疑受益最大,运气好可以维持四十五秒的军神,已然无解。
                          另外上面的分析是说明攻魂和坏魂的整体输出依然高于魂(甚至完爆,比如坏)但是魂在进入祸灵期间的高伤害依然可观,想要维持祸灵就得靠队友了,魂御魂大概永远成不了单刷和速刷神器,强势点还是在于相对安全。。
                          综上这篇帖子还是旨在推广,主要还是想说魂御魂远没有大家想的那么渣,试一试以后没准还是很有趣的,以上~


                          IP属地:山西18楼2014-10-17 17:10
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