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咦?这东西能玩了,童年的回忆之一

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IP属地:天津1楼2014-10-14 18:16回复
    学着弄了个DOSBOX。
    笔记本装完以后游戏贴图会乱码,鼠标点点还会强退。
    报错大概是内存为0之类的,动了动设置无果。
    不过没灰心,回来用台式机又试了次,居然能玩了-。-


    IP属地:天津2楼2014-10-14 18:19
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      顺便介绍(回忆)下这东西,顺便开个楼,也许以后会贴几个进度图。
      这游戏名字是山海经——神州战役。
      DOS年代印象最深的俩游戏之一。
      难度不低,有很多职业类型,还能转职,每次转职2选一选一个进化方向。区别很高,和有个的特色。
      比如后羿(弓箭手)第一次转职两个选择,一个是射完一个人寻找下一个目标,另一个大概是攻击同一目标两次。
      魔法,恢复,道具,装备,熟练度,等级,状态,属性相克一应而足。
      支线任务路线选择也有。
      确实是一款不错的游戏。


      IP属地:天津3楼2014-10-14 18:25
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        当然了,作为款比较古老的DOS游戏,不仅现在玩起来麻烦,过去也是一样。
        首先这东西要用鼠标玩,但是别以为这是什么好事。。。
        我记得我当时还得在DOS里装鼠标驱动。当然了,还有声卡的驱动。
        从WIN95进DOS的话,鼠标只能往右和下拉屏幕,拉过去就回不来了。。。
        不过有背景音乐。
        直接进DOS的话倒是能正常游戏,不过听不到背景音乐。
        今天来用DOSBOX玩的话还是没有背景音乐,或许是游戏文件里没有吧。
        而且还看不到开场动画,估计结局动画也看不到。。。
        反正动画质量也很蛋疼,DOS年代,可以想象。。。。。
        不过还是想看就是了-。-


        IP属地:天津4楼2014-10-14 18:31
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          速度捅过了第一关,主要是想看看能不能成功存档。
          能存,很开心-。-
          不过区区第一关就死了俩让我很不开心(虽然过关复活),强迫症要重来(
          随手贴一个属性图。


          IP属地:天津5楼2014-10-14 18:35
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            打了几关,用现在的眼光评价下吧。
            印象最深的是自己的部队的ZOC对己方也有影响。
            也就是自己会挡自己的路。
            这个现在的SLG基本不会有这样的设定,基本上自己的ZOC用来影响对方,对方的影响自己。
            不过光是这样其实无所谓。
            因为还有一点和这个结合起来难度就大增了。
            那一点指的是自己不能决定部队移动的顺序。
            这大概是由速度决定的,自己和敌军从高往低排,速度高的先走,就算是速度一样,一样的那几个移动顺序也是固定的,每个回合都一样。
            自己十多个部队谁先走谁后走心里要有数。
            这个现在的SLG也有不少这样设计的。
            但是和ZOC对己方有影响结合起来的话就很头疼了。
            自己挡自己路,一般来说先走前面的,再走站后面的就不会互相挡路。
            但是顺序不能随意选择,要是速度慢的不小心站在了前面,速度快的就几乎没法动。
            先走的也要尽量分散,免得挡到后面的。
            平地还好,要是有障碍物,比如楼梯,山谷,桥,死角之类的地方。就极其的恶心。
            必须按部就班的移动,而且这些地方基本还有敌人把守。
            敌人秒人很凶,基本上四五下就死,前面挨完打发现没法后退,自己人会把自己人挡住。
            医疗兵要冲上去加血,冲上去以后后面的部队又上不去了。
            地形狭窄的话根本没法分散,前面冲上去的想不交代很难。
            就算是平地其实也不好受。
            分散了受创面积大,容易被秒,集合了几乎就人挡人谁也走不动。
            这是游戏最主要的难点所在,也算是考验玩家的地方。


            IP属地:天津7楼2014-10-15 17:13
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              这系统和地雷战的好像啊 应该是一个制作组出的(
              蛮喜欢这种战棋游戏


              IP属地:湖北8楼2014-10-17 16:45
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