打了几关,用现在的眼光评价下吧。
印象最深的是自己的部队的ZOC对己方也有影响。
也就是自己会挡自己的路。
这个现在的SLG基本不会有这样的设定,基本上自己的ZOC用来影响对方,对方的影响自己。
不过光是这样其实无所谓。
因为还有一点和这个结合起来难度就大增了。
那一点指的是自己不能决定部队移动的顺序。
这大概是由速度决定的,自己和敌军从高往低排,速度高的先走,就算是速度一样,一样的那几个移动顺序也是固定的,每个回合都一样。
自己十多个部队谁先走谁后走心里要有数。
这个现在的SLG也有不少这样设计的。
但是和ZOC对己方有影响结合起来的话就很头疼了。
自己挡自己路,一般来说先走前面的,再走站后面的就不会互相挡路。
但是顺序不能随意选择,要是速度慢的不小心站在了前面,速度快的就几乎没法动。
先走的也要尽量分散,免得挡到后面的。
平地还好,要是有障碍物,比如楼梯,山谷,桥,死角之类的地方。就极其的恶心。
必须按部就班的移动,而且这些地方基本还有敌人把守。
敌人秒人很凶,基本上四五下就死,前面挨完打发现没法后退,自己人会把自己人挡住。
医疗兵要冲上去加血,冲上去以后后面的部队又上不去了。
地形狭窄的话根本没法分散,前面冲上去的想不交代很难。
就算是平地其实也不好受。
分散了受创面积大,容易被秒,集合了几乎就人挡人谁也走不动。
这是游戏最主要的难点所在,也算是考验玩家的地方。