Part1.前言
相信贴吧的各位对我已经不感到陌生。
前段时间忙得飞起,总算是安定了下来。适逢环境又转变了,对于现在的环境的对策我个人还在观察和测试,所以姑且避而不谈。作为日常,浅谈魔导一点比较通用的方面吧,例如这次的专题---律法。
很早就产生了写这篇文章的念头,直到后来看到了nw那篇“浅谈打牌的思考模式。”,就最终令我定下了落实这篇文章的决定。
曾经有不止一个的朋友问我:你觉得游戏王最难用,或者说最难看出水平的是哪张卡?我都会不假思索地回答:旋风。
旋风的背后牵涉着很多东西:对坑的推断,对节奏的把握,对对手的把握,还有更高端灵活的应用例如卡时点等。
随手把旋风用了,点了根不知道什么后场,然后又不是为了展开,这就是明显的新手。
类似地,看着坑,准备跳朱诺,想都不想就奥义拿律法,也是一个道理。很多人陷入了这个误区,无意识检索律法,换来个心安理得。这样倒不会崩盘,但总不会是个好习惯。
相信贴吧的各位对我已经不感到陌生。
前段时间忙得飞起,总算是安定了下来。适逢环境又转变了,对于现在的环境的对策我个人还在观察和测试,所以姑且避而不谈。作为日常,浅谈魔导一点比较通用的方面吧,例如这次的专题---律法。
很早就产生了写这篇文章的念头,直到后来看到了nw那篇“浅谈打牌的思考模式。”,就最终令我定下了落实这篇文章的决定。
曾经有不止一个的朋友问我:你觉得游戏王最难用,或者说最难看出水平的是哪张卡?我都会不假思索地回答:旋风。
旋风的背后牵涉着很多东西:对坑的推断,对节奏的把握,对对手的把握,还有更高端灵活的应用例如卡时点等。
随手把旋风用了,点了根不知道什么后场,然后又不是为了展开,这就是明显的新手。
类似地,看着坑,准备跳朱诺,想都不想就奥义拿律法,也是一个道理。很多人陷入了这个误区,无意识检索律法,换来个心安理得。这样倒不会崩盘,但总不会是个好习惯。