大概是过于沉溺电脑游戏的缘故吧,时常会把现实世界和游戏联系起来,以解释一切自己无法释怀的现象。毕竟在迷茫的时候,总得找些借口让自己挣脱泥沼。
走在路上,感受着身边水一般流动着的熙熙攘攘的人群,随波逐流,心里突然蹦出一个想法——或许这世界真的只是一个庞大而驳杂的巨型游戏,我们的种种行为都会影响到剧情的发展,只不过,和其它游戏不同的是,这款游戏里的所有数据都被隐藏起来,无法感知。
每个人的出身不同,可以用游戏里的种族天赋和初始属性差异来解释。每个人都是随机产生的独特个体,不可能有完全相同的天赋和属性,或许有些人生来便富裕,另一些人却家境贫寒;有些人在相貌上胜人一筹,另一些人能够在智力方面无可匹敌;有些人能够很快地融入环境,改变自身,另一些人却成长较慢,一步一个脚印。太多不确定性的随机组合,使每个人都是那么独特,却又那么平凡。而一切的一切,也正是因为有了不确定性,才能被称为复杂的人生。
之所以这样解释,其实不仅仅是为了给自己的懦弱找一个借口,更希望通过这种方式给自己一些勇气和信心——为自己的先天不足找到一个合理的解释。总会这样告诉自己,不论初始状态如何,只要是游戏,就必定会讲求游戏平衡。也就是说,每个人的天赋点数是相同的,如果在某一方面投入太多天赋点,那么其它方面必定会有所不足,在一款游戏里,没有任何角色一开始便可以凌驾于其它角色之上,也没有任何一种环境能够代替其它环境而独立存在。每个人都会有自己的独特优势和必然缺点,这是无可否认的。或许你的优势并不那么明显,但说不定它就像游戏中的“隐藏属性”一样,需要角色自己去发掘,不断了解自身。
在游戏里,成长才是主题,一个新人从弱不禁风一无是处,到最终的称霸天下睥睨四野,一路披荆斩棘,克服重重阻难,直至修成正果。无论是什么游戏,每名角色必定都能在游戏中找到自己的容身之处,关键是要找到自己的优势,然后勇敢走自己的路。战斗技能弱?那便做一名生活职业专精者,采矿制药缝衣垂钓,怡然自得;血量太少无法正面战斗?那便做一名远程职业者,冷静从容,制敌千里之外——只要找到了适合自己的位置,每个人都能铸就属于自己的辉煌。这个道理,放在现实生活中,则可以理解为每个人都有属于自己的机会,积极探索,积极实践,不怕失败,用心抓住每一份机会,天赋总有一天会被发掘,从而引导我们实现自身的价值。
有多少人白手起家,从最平凡的小人物开始,一步步打拼,成为世纪枭雄?他们中的大部分人,在最开始,也只是和我们一样,属于这千千万万普通人中平凡的一员。只是凭着一股不服输的尽头,坚守着信念,不断学习,寻找出路,最后厚积薄发,成为人杰。由此,后天的成长和奋斗才是决定剧情好坏的关键。
而从小到大经历过的种种困难挑战,或许可以解释为游戏中的各种任务事件,勇往直前,战胜它们,就能获得相应的经验和新技能。
小学,初中,高中……这一个个场景,就像是游戏中的新地图,有着新的NPC和新的玩家,有了更多可以学习的技能知识,有了更多可以提升自己属性的空间,也有了更多与其他玩家相处的经历。在每一张地图中,我们都会有自己的生存方式,所以最终的结果也是各不相同。或许有些人一心学习,成绩傲人;另一些人交际广泛,呼朋唤友;还有些人另辟蹊径,在学校以外开辟自己的兴趣爱好。种种道路,都是我们自己的选择,最后的结果,看似偶然,实则必然。混得好,不该洋洋得意;混得差,不必自怨自艾,回首自己走过的路和在每一种环境中的成长方式,或许就能发现现在的一切都不是“冥冥自有天意”,而是由一点一滴积累而成的。
我不知道这样说,各位是否能够明白,也不奢望各位能够认同我的观点。我这样写,或许把一切想象得太简单,但我只是想告诉大家,为自己找一个支撑下去的理由吧——每当觉得世界不公平,每当怀疑自己存在的价值,每当苦苦寻求生命意义而不得的时候,我们需要一个理由或者是借口,来让自己抛下烦恼,重新站起来。
它可以是一个目标,可以是一种梦想,甚至是一段回忆。人,总得有些什么信念支撑着才能走得更远啊。
毕竟,这世界上美好的东西远多于黑暗,没有必要因一时迷茫而沉沦。为自己找一份信念吧,然后开心地活下去,直到有一天,站在梦想巅峰,成为心中那个完美的自己。
走在路上,感受着身边水一般流动着的熙熙攘攘的人群,随波逐流,心里突然蹦出一个想法——或许这世界真的只是一个庞大而驳杂的巨型游戏,我们的种种行为都会影响到剧情的发展,只不过,和其它游戏不同的是,这款游戏里的所有数据都被隐藏起来,无法感知。
每个人的出身不同,可以用游戏里的种族天赋和初始属性差异来解释。每个人都是随机产生的独特个体,不可能有完全相同的天赋和属性,或许有些人生来便富裕,另一些人却家境贫寒;有些人在相貌上胜人一筹,另一些人能够在智力方面无可匹敌;有些人能够很快地融入环境,改变自身,另一些人却成长较慢,一步一个脚印。太多不确定性的随机组合,使每个人都是那么独特,却又那么平凡。而一切的一切,也正是因为有了不确定性,才能被称为复杂的人生。
之所以这样解释,其实不仅仅是为了给自己的懦弱找一个借口,更希望通过这种方式给自己一些勇气和信心——为自己的先天不足找到一个合理的解释。总会这样告诉自己,不论初始状态如何,只要是游戏,就必定会讲求游戏平衡。也就是说,每个人的天赋点数是相同的,如果在某一方面投入太多天赋点,那么其它方面必定会有所不足,在一款游戏里,没有任何角色一开始便可以凌驾于其它角色之上,也没有任何一种环境能够代替其它环境而独立存在。每个人都会有自己的独特优势和必然缺点,这是无可否认的。或许你的优势并不那么明显,但说不定它就像游戏中的“隐藏属性”一样,需要角色自己去发掘,不断了解自身。
在游戏里,成长才是主题,一个新人从弱不禁风一无是处,到最终的称霸天下睥睨四野,一路披荆斩棘,克服重重阻难,直至修成正果。无论是什么游戏,每名角色必定都能在游戏中找到自己的容身之处,关键是要找到自己的优势,然后勇敢走自己的路。战斗技能弱?那便做一名生活职业专精者,采矿制药缝衣垂钓,怡然自得;血量太少无法正面战斗?那便做一名远程职业者,冷静从容,制敌千里之外——只要找到了适合自己的位置,每个人都能铸就属于自己的辉煌。这个道理,放在现实生活中,则可以理解为每个人都有属于自己的机会,积极探索,积极实践,不怕失败,用心抓住每一份机会,天赋总有一天会被发掘,从而引导我们实现自身的价值。
有多少人白手起家,从最平凡的小人物开始,一步步打拼,成为世纪枭雄?他们中的大部分人,在最开始,也只是和我们一样,属于这千千万万普通人中平凡的一员。只是凭着一股不服输的尽头,坚守着信念,不断学习,寻找出路,最后厚积薄发,成为人杰。由此,后天的成长和奋斗才是决定剧情好坏的关键。
而从小到大经历过的种种困难挑战,或许可以解释为游戏中的各种任务事件,勇往直前,战胜它们,就能获得相应的经验和新技能。
小学,初中,高中……这一个个场景,就像是游戏中的新地图,有着新的NPC和新的玩家,有了更多可以学习的技能知识,有了更多可以提升自己属性的空间,也有了更多与其他玩家相处的经历。在每一张地图中,我们都会有自己的生存方式,所以最终的结果也是各不相同。或许有些人一心学习,成绩傲人;另一些人交际广泛,呼朋唤友;还有些人另辟蹊径,在学校以外开辟自己的兴趣爱好。种种道路,都是我们自己的选择,最后的结果,看似偶然,实则必然。混得好,不该洋洋得意;混得差,不必自怨自艾,回首自己走过的路和在每一种环境中的成长方式,或许就能发现现在的一切都不是“冥冥自有天意”,而是由一点一滴积累而成的。
我不知道这样说,各位是否能够明白,也不奢望各位能够认同我的观点。我这样写,或许把一切想象得太简单,但我只是想告诉大家,为自己找一个支撑下去的理由吧——每当觉得世界不公平,每当怀疑自己存在的价值,每当苦苦寻求生命意义而不得的时候,我们需要一个理由或者是借口,来让自己抛下烦恼,重新站起来。
它可以是一个目标,可以是一种梦想,甚至是一段回忆。人,总得有些什么信念支撑着才能走得更远啊。
毕竟,这世界上美好的东西远多于黑暗,没有必要因一时迷茫而沉沦。为自己找一份信念吧,然后开心地活下去,直到有一天,站在梦想巅峰,成为心中那个完美的自己。