点心的事情过后我就和Tony开始聊了起来。我其实来Rayark 这边主要是提自己的个人想法的,然后聊着聊着就提起劲来。
在谈的过程中我说我有自己喜欢的游戏厂商。当时是我把随身带的iPad拿出来时说的,不过没想到我说的大多数他也知道(我大概是五个,包括Rayark在内,不过当时谈的时候有一个没提:That Game Company) 。
比如说瑞典的Amanita Design当时我是因为Botanicula 这个解谜游戏才知道这个团队的,而Tony是因为Machinaium。我还了解到,Rayark也是Valve的铁杆粉。
只有我说到英国的一个革新像素游戏厂商Nitrome他们是不了解的,然后我就把我pad上面的一个Nitrome 第一次在移动设备上开发的游戏ice breaker给他试玩了看看。其实Nitrome是我第一个感兴趣的游戏厂商,大概是在2010年知道的,当时就一直在官网上玩他们创作的别具一格而且画面十分细腻乃至不像是像素游戏的像素游戏。
然后再把iPad拿出之后我顺便把我自己个人画的东西给Tony看,我是用Paper53在iPad上画的(因为PC上的画图工具里面适合我的太贵,便宜的又不符合我的风格),里面包含了我的一些个人想法和主意(比如说Cytus的后续故事啊,自己还在想的两个游戏啊等等,我还讲述给他听),在此之前Tony是不知道我是在iPad上画的。
P.s:事实上关于绘图软件的话,我说我自己试用版到期却不肯下破解版,Tony说我这种人算少见了(是的,跟大陆一样,台湾也有类似的状况)