仔细考究了下生产和采集, 发现……生产几乎80%都是在做一些不知名的材料来冲另外个生产 (炼金做了个材料给雕金用雕金用这个材料做出来给锻造用)- -这点感觉有点牵强,嘛,不纠结这个。可以接受
然后发现生产的用途- -, 魔晶石,制作(采集)用装备,一些奇怪用途材料,时装家具或者消耗品什么的 ,(烹饪的食物也算)。 很容易就发现除了魔晶石,FF14的生产是在生产封闭的圈内转,赚钱方面 5000一次镶嵌(我们这市场价),拍卖行搜了下,一般卖战斗装备的只有古武价高点,其他几乎没有。剩下的卖点就是:
1、材料(为了冲生产)
2、HQ材料(为了冲生产)
3、采集/制作装备(为了冲生产)
4、低等级的装备(不知道为什么,大概为了骗小号 也为了交筹备冲生产)
5、家具(为了给卖给土豪有房部队,一般有房了 这部队不抽没生产职业吧)
所以AH的东西几乎都是在生产方面转,这大概就是FF14拍卖行不中看的原因吧…………
楼主我玩的网游不多,自己职业也是做游戏的,接下来话题不是为了引战,那么我就说说WOW(因为众所周知):
WOW的生产确实没有FF14好,非常枯燥(FF14的精炼度确实不错 承认)但是生产成果却拉拢了不少人(FF14虽然可以全学,但是一般都是俩极端,一是全不学 一个是全50赚钱),几乎人人都挂着自己的专业技能。为什么,楼主分析是因为WOW专业的独特性。裁缝我可以做NB的装备,可以做护甲片给肩膀附魔,你附魔行吗!? 但是附魔师可以给自己的戒指附魔,你裁缝行吗?! 各有各特色,很凸显一个专业的不同和实用性,但是仔细想想,其实加的也不多,但是很爽。
FF14专业就缺少这点,魔晶石镶嵌,我能找人啊~又不贵 食物我能买啊~又不贵~ 古武虽然有赚头,就一次消费,我也买的到。而且也不算很贵 所以专业的重心就偏移了。现在也就赚下开服的火热苗头,后期的发展,有待考究。。。。。。。。。。