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回复:【征服之路】 第九百六十八章 丧尸来袭!

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这根本就是生化危机嘛


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2014-09-06 09:05
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    看好了,肯定有人会被抓一下,然后感染,预言帝诞生


    IP属地:广东17楼2014-09-06 09:10
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      我擦 有木有搞错


      来自iPhone客户端20楼2014-09-06 09:20
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        丧尸都出来了,这也太扯了,不过我喜欢


        IP属地:山西来自手机贴吧22楼2014-09-06 10:50
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          十五字十五字十五字十五字十五字


          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2014-09-06 11:49
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            我就举个例子吧。
            一个ADC,攻击造成伤害只是一个时间点,假射攻速为1,也就是1秒打出1次普攻。再假设攻击前摇为0.5,后摇为0.5。
            好我们试试,如果我们在0.5秒打出伤害的同时走位,立即普攻,那么在接下来的0.5秒内是无法抬手的,也就是无法进入下一个普攻环节,无法再进行前摇—打出伤害—后摇的。(这个有异议可以去试)因为攻速为一时的攻击间隔无法被超越。
            大神们都有一个说法,也就是取消后摇走A可以提高攻速。两种观点,其一为上面观点的对立点,他们觉得取消后摇可以立即进入下一个普攻环节,这是个悖论。
            其二我再举个例子,还是一个攻速为1的ADC,他在1秒内可以造成一次普攻的伤害,他的对手在跑出ADC不取消后摇攻击模式的范围的时间为5秒。ADC在攻击对手时调整走位,跟着对手以免对手逃脱他的攻击范围。假设他的技术完美,可以在攻击0.5秒伤害到位的时间点上立刻停手走位,在经过0.5秒后完成攻击间隔,开始下一次攻击环节时立即普攻,也就是站桩的攻击效率。这是他才能达到4.5秒内对对手造成5次伤害,而这也是站桩的效率。但是攻击前摇的时候,对方在一直跑,移速相同的情况下,他早晚会跑出你的攻击范围,而走A确实保证了你能打出第6秒,第7秒的攻击次数。攻击次数增加了,攻速就增加了?
            我上面说的是在绝对完美的情况下,谁也做不到完美,假如提前进行下次普攻,英雄会站住发呆等待攻击间隔,对手就跑远了。假如走位时间长于攻击后摇的0.5秒,那么4.5秒的时间点时会打不出第5下。所以抛开追人保持对手与ADC的距离这个效果,只有在完美的操作下才能保持不走位的攻击效果。
            但我们走位了,我们的攻击范围变相加大,我们攻击出了第6下第7下第八下等等。我们的伤害提高了,攻击次数增加了,可是我们还是在第5.5秒,第6.5秒的时候完成第6下,第7下的攻击伤害,我们的攻击速度增加了吗?啊?TMD我就问问攻击速度增加了吗?
            看贴吧大神的理论我醉断片了都,看的懂我上面说的就会发现,只有在完美的假设下,我们的ADC才能保持攻速不变.而稍微差池都会造成误差,如果是走位时间超过0.5秒攻速就会变慢。
            还是不懂的我给你们个公式:攻速=攻击次数/攻击时间。


            来自Android客户端24楼2014-09-06 12:18
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              啦啦


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2014-09-06 12:44
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