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《幻战》试玩:拿什么拯救你我的MOBA?

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本内容转载于网易游戏频道
这几年,MOBA类游戏颇为火热,无论是模仿还是创新之作层出不穷,但不是每款游戏都是精品,更多的是叫人啼笑皆非。本次笔者试玩的游戏《幻战》,就是一款“仍需努力”的MOBA游戏,该作和其前辈们之间的路程还是颇长,那么到底是个什么情况,一起来看看吧。
各种次世代,电影级别的网络游戏玩家们也是见怪不怪,如果没有什么新鲜的游戏方式带给玩家,也就只能从画面方面入手。毕竟凡人皆爱美。“次世代”游戏画面就是幻战这款游戏主打的一个卖点,但当我“掀起了你的盖头来”,虽不求妙龄少女,但风韵少妇也可接受,可游戏你给玩家一个半老徐娘,这就实在不能理解。
同时,游戏的英雄不知为何给笔者一种熟悉感,好似在什么地方见过,后来灵光一现,才想起来这不是和LOL一样么?看着这些熟悉的英雄人物,笔者也是醉了。
游戏中在选择英雄界面时,会有英雄动态展示,可是,毛糙的边缘,丝毫没有“次世代”的感觉。而进入游戏之后,虽然角色模型整体边缘没有狗牙现象,可是仅仅依靠淡淡的模糊效果,丝毫不能掩盖贴图不够精细的实事呀。地表纹理细节表现相当不够,就如同PS CS4中前景色绿色与背景色土黄色经过分层云彩渲染过的图片一样。至于植被,石块等细节,也是完全是没有表现。
建筑物方面,祭坛商店等模型还是能够感到到立体感,但场景中占据大部分的树木,简直就是小学生手工折纸课上的产物,缺乏层次感
假若不以次世代标准来作为参考,那么法术效果方面表现情况还是可以满意。暗红色的火焰,白色的冰霜,以及蓝色的电流等效果,幻战中都会有所体现。只不过在游戏中视角宽阔,英雄模型以及法术显得很小,于是导致游戏整体表现不够华丽。
如果是DOTA、LOL双修的玩家自然会明白两者游戏手感以及游戏节奏区别还是很大,这也是目前MOBA游戏发展的两个方向。幻战的整体游戏节奏更接近于DOTA,所以前期凶残的英雄需要不断游走为队友建立优势,等待“大后”雄起,就可以团灭对方了。
10VS10混战模式也是幻战宣传的一个卖点。虽然不是首创,但10VS10的确会使得游戏变数更加丰富,游戏性也更高了。对于“人头爱好者”来说,这可以满足你收集人头的兴趣,在笔者试玩的几局之中,每局平均会产生约100个左右的人头。当然,如果逆风,玩家也可以体验到“你是做一分钟的英雄,还是做一辈子狗熊”的心情了。


对于MOBA游戏来说,其实只要做到打击音效,僵直到位,就基本产生不错的打击感了。但是在本游戏中,无论是近战攻击,还是远程攻击,无论是攻击到小兵,还是攻击到英雄,除了带有击退效果的技能,普攻以及其他效果都不会造成僵直,而且也没有背击后仰等动画。另外打击音效也不够到位,冷兵器的金属声音,元素法术的声音,完全没有体现,所以带给笔者的感受就是打在一团棉花上,不够爽快。
UI界面方面幻战为玩家提供的视角足够宽阔,各种菜单栏物品栏也不会过多阻挡玩家的视角,所以逃生,以及观察战场形式很是方便。击杀后报幕字体方面却没有做好功课,报幕文字不仅没有加文字边框,内发光,阴影等文字效果也没有添加,所以显得报幕字体档次很低,整体的游戏格调也降低了不少。
幻战游戏中设置了一项非常有趣的系统,类似于街机中的“老虎机”,当玩家达到某种要求时,就可以开启进行摇点,其中除了各种补给品以外,还有对应的强力装备。当然如果对于结果不满意,玩家是可以进行重新摇点,使用的货币则需要玩家进行充值换取。
总体来说幻战这款游戏与目前市面上主流的MOBA类游戏相比品质还是具有一定差距,无论是宣称的“次世代”游戏画面,还是10VS10游戏方式,均还是有很多需要努力的地方。好在目前这款游戏正在处于测试阶段,也并非最终品质,所以如果喜欢10VS10游戏方式,以及次世代MOBA游戏,不妨可以关注一下这款游戏的后续变化与进展。






百度幻战吧吧务组宣







IP属地:安徽本楼含有高级字体1楼2014-09-04 12:23回复
    这我就笑了,那群雄逐鹿呢?
    听弦断,断那三千痴缠
     ✎ 望花落,落在谁的指尖
              ﹏﹏﹏﹏﹏✍
       


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2014-09-05 00:47
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2014-09-10 23:01
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        MOBA


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2014-09-25 17:46
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2014-09-25 17:47
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