开了个坑http://tieba.baidu.com/p/3267496597(详见左边地址是预告贴),我正在想要不要在塔防里面加入动作ARPG在里面。不过如果加上ARPG变量会非常多(是纯事件的,以及我在6R发布这个技术的时间比“人在尸城”发布的时间早了很多……)觉得加一点新元素比较好,可是又怕眼花缭乱,还不知道士兵的血量到底是调整到不打人不能通关还是打人快一点通关……,很多因素没有考虑到,不知道会不会太鲁莽了一些,又怕没有ARPG丧失很多玩家,又怕有ARPG丧失很多玩家,纠结ing……
,希望吧友们说出一些建议吧!
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/tsj/t_0013.gif?t=20140803)