内容为个人笑谈。欢迎讨论,拒绝嘲讽。
乌龟团:
当时我还在网通,乌龟团依靠战场最基本的原理,集中分担伤害,以及buff容易叠,新人容易接受,和新人对战场知识的缺乏名噪一时。优势劣势非常明显,只要在当时环境下做到一些战场基本的东西,可以说非常好打。
优势:集中分担伤害,buff容易叠,
劣势:惧怕死灵,怕骗技能。由于不分重甲外围,抱了乌龟团容易抱到死。一动就卖脆皮。
大团运动战:
乌龟团被克制之后。又由于各种因素,普遍都是大团对推。基本分平推和绕后。打法基本是运动版的乌龟团。目前因为死灵元素等外围的开发,导致大团略显笨重。盲目跟火车头的劣势凸显。输出受到制约
优势:人多。。。同时具有乌龟团的优势
劣势:目前因为死灵元素等外围的开发,导致大团略显笨重,容易被玩死
双团
双团可以说是大势所趋,使战场形势更为多变,也成为目前众多基友指挥官互诉衷肠的产物。。。比较克制 我下面要说的一种团队,劣势也不是很明显,主要还是配合问题,所以说,出来混,选好基友。。。
优势:团战灵活,打法多变炫酷
劣势:不怕神一样的队友。。。
火车头+外围散开
随着死灵等外围职业的开发 这个比较特殊的战术产生,应该是由村长阿姨GVG延伸的打法(个人猜测)。。。有火车头有外围,外围依靠强大技巧与生存能力游走切割集火,少了跟pin的压力。输出了成吨的伤害,非常克制大团打法,外围超强的生存能力,让大团笨重的火车头疲于奔走。落单的外围被各种切割。
优势:各种
劣势:比较害怕双团切人快的。
一些变形
双团+外围 三团等等我不一一列举了。
——昔日丽莎达芬奇如今肉搏盾一名散人晋上
乌龟团:
当时我还在网通,乌龟团依靠战场最基本的原理,集中分担伤害,以及buff容易叠,新人容易接受,和新人对战场知识的缺乏名噪一时。优势劣势非常明显,只要在当时环境下做到一些战场基本的东西,可以说非常好打。
优势:集中分担伤害,buff容易叠,
劣势:惧怕死灵,怕骗技能。由于不分重甲外围,抱了乌龟团容易抱到死。一动就卖脆皮。
大团运动战:
乌龟团被克制之后。又由于各种因素,普遍都是大团对推。基本分平推和绕后。打法基本是运动版的乌龟团。目前因为死灵元素等外围的开发,导致大团略显笨重。盲目跟火车头的劣势凸显。输出受到制约
优势:人多。。。同时具有乌龟团的优势
劣势:目前因为死灵元素等外围的开发,导致大团略显笨重,容易被玩死
双团
双团可以说是大势所趋,使战场形势更为多变,也成为目前众多基友指挥官互诉衷肠的产物。。。比较克制 我下面要说的一种团队,劣势也不是很明显,主要还是配合问题,所以说,出来混,选好基友。。。
优势:团战灵活,打法多变炫酷
劣势:不怕神一样的队友。。。
火车头+外围散开
随着死灵等外围职业的开发 这个比较特殊的战术产生,应该是由村长阿姨GVG延伸的打法(个人猜测)。。。有火车头有外围,外围依靠强大技巧与生存能力游走切割集火,少了跟pin的压力。输出了成吨的伤害,非常克制大团打法,外围超强的生存能力,让大团笨重的火车头疲于奔走。落单的外围被各种切割。
优势:各种
劣势:比较害怕双团切人快的。
一些变形
双团+外围 三团等等我不一一列举了。
——昔日丽莎达芬奇如今肉搏盾一名散人晋上