无主之地1,2。就那种垃圾游戏 变成 很多人 眼中的神作了
我只能说 差 暗黑之门 老远,暗黑之门才是最早 射击rpg的开创者
如果也有射击 部位 地图 多点 那点不爆 无主之地?
引擎的优势,射击的快感,装备的 种类多寡。
=无主的枪械就分不同公司,但是 每种公司的枪械 的相同属性也不过就是 伤害 射速的不同而已。弄来弄去 还就是 每个公司 八个一样名字的属性数值不同。他能实现各种不同武器的真正 的射击感的不同,说真的,很多种类的枪根本没人用
记得最早版本的 暗黑之门 狙魔手 速射后期墙壁反弹的快感,一秒一片怪的快感
无主之地 每个人就只能用一个技能
其他类似天赋 都是 数值的变化,我练一个号真的 就不想玩了。
真想不明白无主2还出了46个dlc,赚大发了
更不要说 还有近战在里面
妈的,哪个公司 能重制版一下,做几个新地图新剧情。真的,现在有这些游戏的潜力 根本无法比 得上这款游戏,暗黑之门 内涵太深了。每个技能都是精心设计的
我只能说 差 暗黑之门 老远,暗黑之门才是最早 射击rpg的开创者
如果也有射击 部位 地图 多点 那点不爆 无主之地?
引擎的优势,射击的快感,装备的 种类多寡。
=无主的枪械就分不同公司,但是 每种公司的枪械 的相同属性也不过就是 伤害 射速的不同而已。弄来弄去 还就是 每个公司 八个一样名字的属性数值不同。他能实现各种不同武器的真正 的射击感的不同,说真的,很多种类的枪根本没人用
记得最早版本的 暗黑之门 狙魔手 速射后期墙壁反弹的快感,一秒一片怪的快感
无主之地 每个人就只能用一个技能
其他类似天赋 都是 数值的变化,我练一个号真的 就不想玩了。
真想不明白无主2还出了46个dlc,赚大发了
更不要说 还有近战在里面
妈的,哪个公司 能重制版一下,做几个新地图新剧情。真的,现在有这些游戏的潜力 根本无法比 得上这款游戏,暗黑之门 内涵太深了。每个技能都是精心设计的