先不说界面好看了一类的问题,反正电脑不好从来都是开低。。。说说明显的感觉
1.分房合理化,导致人少的等级排队时间变长了,9级飞机吃不到7级的经验宝宝了。。8级吃7级的几率都降低很多了。。。
2.投弹手变成一个必要技能了,用烈风和F4U-4的火箭弹测试了下,命中率明显比以前差了,范围也变小了,需要精准发射(烈风500米高度投弹不能炸到军舰目标中心,全砸海里了,200米才能保证命中率)
3.对扫地要求变高了,被打掉的模块就不会再对地面目标构成伤害,不能无脑扫地了。需要合理分配射击,不过一次打掉一个16分数的地面目标还是没问题的(配合火箭弹)
4.这版本扫地机效率必须提高,不然分数追不上那帮在天上送的货色。。。
5.扫地机又变肉了,262一个BZ秒杀一个扫地的时代终于结束了,我仿佛看见了伊尔20玩家的激动的泪水
6.防空没有说的那么可怕,蚕食式扫地方不会掉多少HP,烈风扔了两个炸弹回来都掉不了多少HP。。。
7.削弱高空机不如预期 主要是总有些逗比非要去和强势高空机死磕,然后低空机再怎么扫地也不可能追回来分数
最后,拉格走好。。。中空终于不用怕你了。。
1.分房合理化,导致人少的等级排队时间变长了,9级飞机吃不到7级的经验宝宝了。。8级吃7级的几率都降低很多了。。。
2.投弹手变成一个必要技能了,用烈风和F4U-4的火箭弹测试了下,命中率明显比以前差了,范围也变小了,需要精准发射(烈风500米高度投弹不能炸到军舰目标中心,全砸海里了,200米才能保证命中率)
3.对扫地要求变高了,被打掉的模块就不会再对地面目标构成伤害,不能无脑扫地了。需要合理分配射击,不过一次打掉一个16分数的地面目标还是没问题的(配合火箭弹)
4.这版本扫地机效率必须提高,不然分数追不上那帮在天上送的货色。。。
5.扫地机又变肉了,262一个BZ秒杀一个扫地的时代终于结束了,我仿佛看见了伊尔20玩家的激动的泪水
6.防空没有说的那么可怕,蚕食式扫地方不会掉多少HP,烈风扔了两个炸弹回来都掉不了多少HP。。。
7.削弱高空机不如预期 主要是总有些逗比非要去和强势高空机死磕,然后低空机再怎么扫地也不可能追回来分数
最后,拉格走好。。。中空终于不用怕你了。。