.子程序 吸怪
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 物品位置, 坐标型
.局部变量 X移动地址, 整数型
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) < 1 或 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+bc”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+Bc+b0”)
尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+Bc+b4”)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
编辑框2.加入文本 (十到十六 (怪物地址) + #换行符)
.如果真 (怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)))
到循环尾 ()
.如果真结束
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“94”)) * 94 或者 98
.如果真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 273) * 529是怪物 273是APC 1057是普通建筑 33是特殊建筑
物品位置.x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1A8”)
物品位置.y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1AC”)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 172) + 16, 物品位置.x)
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 172) + 20, 物品位置.y)
到循环尾 ()
.如果真结束
到循环尾 ()
.计次循环尾 ()
.子程序 全屏吸物
.局部变量 地址, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物基址, 整数型
.局部变量 临时变量, 整数型
.局部变量 位置1, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 X, 整数型
.局部变量 Y, 整数型
.局部变量 Z, 整数型
地址 = 十六到十3 (#人物基址)
位置1 = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 地址) + 十六到十3 (“BC”))
.如果真 (位置1 > 0)
数量 = (读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 位置1 + 十六到十3 (“B4”)) - 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 位置1 + 十六到十3 (“B0”))) ÷ 4
.计次循环首 (数量, )
怪物基址 = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 位置1 + 十六到十3 (“B0”)) + i)
i = i + 4
临时变量 = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 怪物基址 + 十六到十3 (“94”))
.如果真 (临时变量 = 289 或 临时变量 = 529 或 临时变量 = 273) * (临时变量 = 289 或 临时变量 = 529 或 临时变量 = 545) * (临时变量 = 289) * 存在于地图,33是特殊建筑 273是APC 289是物品 529是怪物 1057是普通建筑 545是未知
公告 (“全屏吸物操作成功”)
* 写内存字节集 (进程ID, 十六到十3 (#吸怪VM1), { 195 })
* 写内存字节集 (进程ID, 十六到十3 (#吸怪VM2), { 195 })
X = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 地址) + 十六到十3 (“1A8”))
Y = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 地址) + 十六到十3 (“1AC”))
Z = 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 地址) + 十六到十3 (“1B0”))
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 怪物基址 + 172) + 16, X)
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 怪物基址 + 172) + 20, Y)
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 怪物基址 + 172) + 24, Z)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束