下面说说模型细节的问题,大家都在说褶皱的问题,我也就主要说说褶皱吧。
褶皱算是一种常见的细节了,可以看到大龙的图褶皱处理很棒为整体效果增分不少。
不过在游戏里面褶皱的效果肯定不能完全通过模型来表现,如果是宽松的衣物我们还可以在建模的时候创建一些褶皱的轮廓结构,但是这种紧身的衣物,褶皱并不大,如果依靠建模来完成未免太过浪费面数,会增加电脑运行游戏时候的负担,所以通过模型来实现褶皱并不是很合理的。
不过老饕
@饕餮·星辰剑 提出:紧身的衣物应该更多的表现身体肌肉轮廓,这一点倒是这个建模需要改进的地方。