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【鼎足】谈谈今天的建模

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首先不得不说,今天的建模做出来让人眼前一亮,个人觉得比之前的子巧的建模看着都要好很多,另外人设和2D我也很喜欢。


IP属地:北京1楼2014-08-22 11:55回复


    IP属地:浙江2楼2014-08-22 11:56
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      不从专业角度分析一下么?


      来自手机贴吧3楼2014-08-22 11:57
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        不过第一印象之后细看下来还是有不如意的地方,首先就是衣领和腰带的颜色问题




        可以看一下,衣领,衣服,腰带的颜色采样,可以看见衣服的颜色更靠近对角线,另外两部分离对角线远,即颜色的饱和度更高,看起来会更加突出。不过个人以为衣领尚好,腰带这样就让人不大舒服了


        IP属地:北京4楼2014-08-22 12:02
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          再来看下大龙版图的衣领衣服和腰带




          可以看到灰度相对统一,且腰带颜色更加暗淡(但是由于黄色本身颜色的特性,所以看起来其实并没有特别灰)
          这样的配色我更喜欢


          IP属地:北京5楼2014-08-22 12:06
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            关键是衣服的建模比宣传图细节少了太多,隐约能看到些质感,却毫无层次,一根腰带束着就更显单薄了。


            IP属地:四川6楼2014-08-22 12:08
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              这是官方提供的模型渲染图
              可以看到颜色饱和度介于游戏内和大龙图之间,不过亮度更高一些,整体风格明丽,和寸的画风配色很接近,所以有人觉得像寸的画风是有道理的

              这一个我觉得腰带看起来稍微有点显眼了些,不过整体效果也还不错


              IP属地:北京7楼2014-08-22 12:11
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                综上,不知道放出的模型渲染和游戏内是否是同一个模型和贴图,如果是的话,我认为是U3D内的材质参数设定不正确,导致衣领和腰带的饱和度与明度有比较大的变化影响到整体效果


                IP属地:北京8楼2014-08-22 12:14
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                  下面说说模型细节的问题,大家都在说褶皱的问题,我也就主要说说褶皱吧。
                  褶皱算是一种常见的细节了,可以看到大龙的图褶皱处理很棒为整体效果增分不少。
                  不过在游戏里面褶皱的效果肯定不能完全通过模型来表现,如果是宽松的衣物我们还可以在建模的时候创建一些褶皱的轮廓结构,但是这种紧身的衣物,褶皱并不大,如果依靠建模来完成未免太过浪费面数,会增加电脑运行游戏时候的负担,所以通过模型来实现褶皱并不是很合理的。
                  不过老饕@饕餮·星辰剑 提出:紧身的衣物应该更多的表现身体肌肉轮廓,这一点倒是这个建模需要改进的地方。


                  IP属地:北京9楼2014-08-22 12:22
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                    游戏建模中的细小褶皱一般是依靠贴图来完成的,主要的两个贴图就是normal(法线贴图)和漫反射或者说叫颜色贴图。
                    前几天我也做了一个紧贴褶皱的东西,这是在颜色贴图上增加的褶皱细节,渲染下的效果像这样(无贴图)
                    (有贴图)
                    可以看到效果也不是很明显,如果要效果好的话,还应该把暗部弄更暗,亮部画更亮才好。


                    IP属地:北京10楼2014-08-22 12:29
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                      专业的帖子要进来学习


                      11楼2014-08-22 12:33
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                        然后再一个就是法线贴图,首先要说明的是,法线贴图的作用是改变模型表面的法线方向,实际上是不能改变模型本身的效果的,如果数学和物理学得还过关··就应该知道关于法线的一些知识,比如说光反射定律里面入射角和反射角都是光线与法线的夹角。
                        这里我假设有一个平面
                        法线一般是垂直平面的
                        但是假设我们修改了物体的法线贴图

                        让平面的法线变成了这样
                        那么在玩家看来这个平面就和下面的结构有相同的光学性质

                        从而在平面上表现出了凹凸结构


                        IP属地:北京12楼2014-08-22 12:34
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                          下面是刚才那个结构有法线贴图和没有法线贴图的效果对比



                          IP属地:北京13楼2014-08-22 12:35
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                            上面可以看到法线贴图+颜色贴图是实现这样细节的办法。但是由于法线贴图其实也只是一种伪装效果其实是不能达到预想的,所以制作这种小的褶皱在技术上说有一定的困难,不过像裤子上的褶皱之类比较大的细节结构效果是不错的。综上我觉得如果想要强化衣服上的褶皱细节就应该对褶皱进行夸张化的处理并且在颜色贴图上下更多功夫。


                            IP属地:北京14楼2014-08-22 12:43
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                              子巧的衣服要不要也分析下


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2014-08-22 12:50
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