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斗巫师TCG 游戏规则

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//游戏前的准备。
首先你需要有一套至少在30张以上的牌组,其中包括您招募的英雄,和您准备的一些战斗物资(武器,道具,装备,时间等牌)。当你有了这样一套简单的套牌的时候你便可以寻找一位同样的对手开始游戏啦。由于游戏中主要的战斗力是来自您所招募的英雄,所以最初始的套牌中至少需要包含1张英雄牌。物品牌在游戏中有非常重要的作用,它们往往会影响到战局的结果,但套牌搭配的要求对此并没有数量限制。相同的卡牌在最多只可以放入两张。
在你已经准备好的牌组中任意选择一张英雄牌作为本场游戏的首发英雄,并将其余的牌洗好,背面朝上的放置在预备区,再从牌组中抓取6张牌,每叠两张背面朝下的放在悬赏区。这场游戏就开始啦。
//怎样取得胜利?
如果您的小队在战斗中阵亡的英雄数达到4名时,那么你便输掉了这场战斗,此外场上已经没有你的英雄在场时,那么同样也输掉了这场战斗,这代表着你已经全军覆没。你要在对手把你的小队打垮前击败他们!
如果双方场上同时全灭,或双方同时击杀对方第四名英雄时算为平局。
//游戏场地介绍
下面来介绍一下游戏场地划分。
每个玩家都将拥有以下的这些区域
手牌区(握在手里的牌),
当一局游戏开始,每位玩家将其牌组顶的六张牌加入手牌。每位玩家抽到且没有使用的牌全部会留在手中成为手牌。 玩家可以在满足条件下自由的使用这些牌,游戏尚未结束之前玩家不可以查看对方的手牌。
//战场(放置已经上场的英雄和他们的装备),
每位玩家放置英雄牌、装备牌和持续性魔法牌以及进行战斗的区域统称为战场。游戏开始时,战斗区只有一名首发英雄,每位玩家所使用的英雄牌、装备牌和魔法牌都会放置在战斗区中。
//坟场(放置阵亡的英雄,失去效用的武器牌,装备牌,事件牌等。)
坟场指的是游戏中废弃阵亡等失去效用的牌放置的地方,任何被弃牌,击杀或者破坏的卡牌都会被放入坟场,魔法牌也会在其生效后立即放入坟场
玩家可以随时查看我方及对方的坟场,并清点坟场中牌的数量
//预备区(放置您的套牌)
游戏开始后,每位玩家将其事先准备好的牌组放入预备区。
牌组区中的牌需为单独的一叠牌,且必须始终保持面朝下的状态。
在一局尚未结束的游戏中,玩家不可改变牌组的顺序和牌组的数量,不可随意查看牌组的内容,但是可以随时清点己方牌组区中的牌的数量。
//悬赏区(放置奖励牌)
游戏开始前,每名玩家从牌组的顶部按顺序抓取六张牌以每叠两张分三叠放置在悬赏区。玩家不可以查看任何放置在悬赏区的牌。在游戏中,每有一名敌对英雄阵亡,这名玩家便可以在悬赏区选择任意一叠奖励牌加入至手牌中。(即获得2张手牌)
//战场以外
除了双方的这些区域以外,还有一个公共的区域叫做“战场以外”。此处为施放特殊技能或一些效果产生的标准放置一些卡牌的区域。
这些牌仍与进行中的游戏保持联系,仍可能因为某些效果回到游戏中。
移出游戏的牌保持面朝上的状态,且任何玩家随时都可以查看这些牌。
游戏场地如下图所示:
//如何开始游戏?
在你已经准备好的牌组中任意选择一张英雄牌作为本场游戏的首发英雄(首发英雄相同时后手需另选),以重置的状态放到你的战场区,并将其余的牌洗好,背面朝上的放置在预备区,这场游戏就开始啦。
游戏开始时你便已经拥有一名首发英雄了。
双方玩家扔一枚硬币来决定谁来先手,然后每位玩家各从自己的牌组中由顶层开始抓6张牌作为起手的手牌。游戏就正式进入第一个回合。
先手让分:先手玩家会强制的略过第一个恢复MP的阶段以此作为先手让分。
//游戏主要流程
游戏进行是以回合来计算,每个玩家进行一轮动作称为一个回合。每个玩家的回合将会交替进行直到达成胜利目标。
回合的流程共分为三个阶段
1.回合开始阶段
2.玩家动作阶段
3.回合结束阶段
//回合开始阶段:
在每个开始阶段,玩家都会强制的执行以下三个步骤:
1. 效果结算
有一些技能标注了在回合开始时结算,这些效果会在玩家进入自己的回合开始时立即结算。
2. 重置阶段
在这个阶段中会重置己方的所有战场上的英雄牌与武器牌。然后从自己的牌组的顶部获得一张手牌。如果牌组中已经没有牌,那么略过重置阶段的抓牌动作继续进行。有一些技能的效果会注明在重置阶段时结算,这些效果会在进入重置阶段后立即结算。
3. 恢复MP
当重置阶段结束后,此时己方在战场上的所有英雄都将获得1点MP。MP以蓝色魔法标记的模式体现,将所示数值为1的MP标记放置在英雄牌之上,代表他拥有MP可以使用。MP不会随着回合的进行而消失。
//玩家动作阶段:
在玩家的动作阶段,玩家可以执行以下4个动作。这些动作并无强制性的约定,玩家可以自由的安排每个动作先后执行的顺序。
1. 英雄出战
在这个环节,玩家可以将手牌中的任意一张英雄牌以重置的状态放入战场。在条件满足的情况下,新上场的英雄可以立即施放技能或进行攻击。玩家可以主动的略过英雄出战步骤。
这个动作在每个回合中只可以执行一次。
2. 装备部署
主动回合的玩家可以把他手牌中的物品牌装备给指定的英雄。这个动作可以执行多次。
物品牌装备的目标只可以选择己方英雄。
3.使用魔法牌
主动回合的玩家可以任意的使用一张魔法牌,魔法牌没有任何消耗并且会在执行其效果描述后被放入坟场。
4.攻击
主动回合的玩家可以在攻击步骤使用己方的英雄对对手进行武器攻击或指定某一英雄使用技能。
武器攻击:当英雄被赋予攻击力时,他便可以进行武器攻击,横置这名英雄并选择另一名英雄作为目标,就会对目标造成与攻击力相同的伤害。这时把与伤害相同的红色伤害标记放置在目标英雄牌上来表示英雄受到的伤害。这些伤害不会随着回合的进行而消失。武器攻击没有任何消耗,只需要横置进行攻击的英雄。武器攻击的目标可以是任意一名英雄,包括友军。武器攻击效果会在攻击进行后立即结算。英雄可以在装备武器后立即进行攻击。
施放技能:每张英雄牌都有自己的特有技能,当英雄的MP大于或等于他的技能消耗并且没有被横置时便可以释放这个技能。技能的效果按卡牌的文字说明来执行。如果无法满足任意一个技能描述时,则这个技能无法被释放。技能的伤害效果不会触发反击。(某些英雄的技能之后标注了“被动”字样,那么这个技能描述的效果将会在英雄上场时持续的生效,一直到英雄离场)
“护卫”:有一些战士英雄的技能描述中有“护卫”字样,代表他可以被指定为某一友军目标的护卫。在玩家的己方回合中,玩家可以指定一名带有护卫技能的英雄护卫另一名相对比较脆弱的英雄。当被护卫的英雄即将受到一次任何效果带来的伤害时,他的护卫英雄将会代替他来承受这次伤害以及伤害所带来的任何效果。护卫的目标只可以指定一名英雄,当一名英雄被指定为护卫时,他便不可以再被其他的英雄护卫。无论是技能伤害,武器伤害,事件造成的伤害都会可以被护卫。护卫效果只会持续两个回合,没有任何消耗且不需要横置拥有护卫技能的英雄。在你的每个回合都可以为护卫指定新的目标。在每个回合中护卫效果只会生效一次,并且是在护卫所指定的目标英雄第一次受到任何伤害时时触发。
反击:当英雄受到一次武器攻击后没有阵亡,并且这名英雄装备了一把武器时,这名英雄就会对发起进攻的英雄进行反击,造成当前武器攻击力的伤害。此外,如果受到攻击的英雄所装备的武器类型与进行攻击的武器类型不同时也不可以进行反击,即近战反击近战,远程反击远程,不同时不会进行反击。在每个回合中,每个英雄只可以进行反击一次,并且只可以在受到同类型武器攻击时强制触发。反击没有任何消耗。无论在哪一方的回合,反击效果同样可以被护卫。
//回合结束阶段
1. 弃牌阶段
在玩家的回合结束时,如果他的手牌数量超过七张,他可以自由的选择保留七张手牌,并将多余的牌放置在坟场。只有在回合结束时会执行这个动作,在回合结束前手牌数量可以超过七张。这个步骤会在回合结束时强制执行。
2. 效果结算
一些效果描述中回合的持续效果以主动回合玩家宣布回合结束结算为一个回合。还有一些表明回合结束的效果会在这个步骤结算。
//卡牌介绍和使用方法
1. 英雄牌
英雄牌是战斗的核心力量。在每个回合中,可以将一张英雄牌从手牌中放入战场,每张英雄牌都有如下的一些属性。此外所有的英雄初始的攻击力都为0,装备武器可以赋予他们攻击力。
卡牌名称:英雄的称呼和名字。在战场上不可以有相同的英雄重复出现,无论对手还是己方的战场上有与手牌中相同的英雄牌,那么这张英雄牌便不能进入战场,除非场上的同名英雄阵亡
英雄职业:英雄的职业
插图:英雄的配图
技能:这名英雄的特有技能,括号内的数字代表施放这个技能所需的MP。当括号内为“(X)或(任意)”时,代表你可以主观任意的去赋予一个数字以达到最佳效果。一些技能没有标注需要横置英雄,那么则表示使用这个技能不会导致英雄横置。一些技能标注了“需要武器”这名英雄除了MP足够之外,还必须装备一把武器才能施放这个技能。技能中描述带有“指定目标”的技能或者事件牌效果,必须先制定合理的目标。还有一些英雄的技能中标有“被动”的字样,这个技能描述的效果将会在英雄上场时持续的生效,一直到英雄离场
生命值:这个数字代表英雄最多可以承受的伤害,当所承受的伤害累积超过这个数字时,英雄就会阵亡,放入坟场。此时这名英雄所装备的所有物品牌和魔法牌都会失去效用放入坟场。
生命值不会随着回合进行而恢复
MP:除了以上的属性之外,还有一项重要的属性——MP。MP即为英雄的法力值,无论是装备武器,还是施放技能时所必须的属性。所有英雄的初始MP都为0,MP将会通过蓝色魔法标记的方式体现, MP可以叠加。无论是装备武器,还是施放技能会在动作结束后扣除相当的MP。
(移除相等的蓝色魔法标记)
英雄的职业一共有三种,分别为战士,法师,刺客。
战士:主要以武器对对手造成伤害,非常依赖装备牌,血量高,并且可以保护友军英雄。
刺客:除了拥有低消耗的武器优势外,他们还拥有强大的攻击技能,血量适中。
法师:主要以英雄技能进行攻击或增益友军英雄,对MP的需求非常高,血量偏低,爆发力强。
2. 物品牌
物品牌可以在战斗中增加英雄能力,物品牌只可以装备在英雄身上,并随着英雄的阵亡而失去效用,与英雄一同进入坟场。当英雄装备某件物品牌时,这名英雄必须支付其左上角所需的MP消耗,物品牌的效果只作用于装备他的英雄。物品牌没有使用次数限制,只要你的英雄MP足够多,你可以任意的装备物品牌。每名英雄只可以装备一件武器。武器不可以被主动卸下,但是可以装备一把新的武器将他替换掉。原武器会进入坟场。
武器名称:这里是该武器的名称。
佩戴费用:当英雄装备这把武器时所需消耗的MP。当一名英雄装备武器时需要消耗与其左上角数字相同的MP。
类型:这里表示这把武器是单手使用或是双手使用。每名英雄只有左手右手两个槽位,单手武器占1个槽位,双手武器占2个槽位。
插图:原画配图。
武器种类和效果:这里标注了武器的种类和这这把武器的特殊技能。武器可以横置,有一些武器拥有者启动式的效果,其描述中“()”内的数字代表其所需消耗的MP。适用这样的技能时需要消耗其装备者的MP,其装备者MP不足时无法释放。
适用职业:这里的标注了有哪些职业的英雄可以装备这把武器。一把武器的适用职业必须与英雄职业相同标记的情况下,英雄才可以装备这件武器。
攻击类型,攻击力:底部的标记代表这把武器的攻击类型,上面的数字代表它的攻击力。当英雄消耗MP装备了这把武器后,这把武器的攻击力就会赋予给这名英雄。
攻击类型一共分为两种:远程,近战。他们的标记如下图所示。
3. 魔法牌
魔法牌可以额外的增加战场优势,在你的回合中,你可以选择任意的时机施放魔法牌并且会立即生效。魔法牌在每个回合中只可以施放1次。魔法牌会在其效果结算之后放入坟场。
卡牌名称:代表这张魔法牌的名称。同样的魔法牌在牌组中最多放入2张。
卡牌类别:这里归类了这张牌的类别。
卡牌插图:卡牌配图
效果描述:当玩家使用魔法牌时,这里描述的效果将会立即生效。当这张魔法牌的效果执行结束之后将其放入坟场。
标注“无法防止”的效果代表着这次的伤害无法被减免效果抵消,这个效果同样能被护卫。
标注“无视伤害”的效果代表某一目标将所有对其造成的伤害 视为0点。这描述并不是伤害的减免效果。


1楼2014-08-19 15:55回复