1.新开的各种野外BOSS和之前的24人本野外BOSS的箱子分配问题相信大家都觉得不是很合理,完全通过输出来分配箱子导致了实战中团对配合的很多问题。
2.一下是一些建议:
(1)对于力士&灵剑:建议增加在BOSS被扼喉&大挪移时候受到的伤害按照一定的比例加入到箱子分配的分数。
(2)对于剑士&拳师:因为有格挡技能,建议在是主仇恨的前提下把受到的伤害&格挡的伤害按照一定比例加入到箱子分配的分数。
(3)召唤&气功&刺客:召唤的猫&气功的罩子&冰花参考上面一条。刺客实在不太了解,需要高玩的补充。
3.总结:
如果这样实现了这样的分配机制,那么实战中力士&灵剑:只需要频繁抓举&少量输出就能拿到不错的战利品;剑士&拳师:T住BOSS&少量输出就能有不错的战利品……………………
其实这个才是总结:总得来说还是应该将辅助技能带来的团队收益加入到战利品分配的规则。
PS1:本人语文水平有限,如果表达不准确可以欢迎讨论。
PS2:目测短期内实现这个分配机制不是很现实,大家还是可以适当水一下的。
PS3:预留。
2.一下是一些建议:
(1)对于力士&灵剑:建议增加在BOSS被扼喉&大挪移时候受到的伤害按照一定的比例加入到箱子分配的分数。
(2)对于剑士&拳师:因为有格挡技能,建议在是主仇恨的前提下把受到的伤害&格挡的伤害按照一定比例加入到箱子分配的分数。
(3)召唤&气功&刺客:召唤的猫&气功的罩子&冰花参考上面一条。刺客实在不太了解,需要高玩的补充。
3.总结:
如果这样实现了这样的分配机制,那么实战中力士&灵剑:只需要频繁抓举&少量输出就能拿到不错的战利品;剑士&拳师:T住BOSS&少量输出就能有不错的战利品……………………
其实这个才是总结:总得来说还是应该将辅助技能带来的团队收益加入到战利品分配的规则。
PS1:本人语文水平有限,如果表达不准确可以欢迎讨论。
PS2:目测短期内实现这个分配机制不是很现实,大家还是可以适当水一下的。
PS3:预留。