楼主在吃早餐的时候,又想起了某个争论依旧的问题。(不要问楼主为什么在吃饭的时候还在想这个_(:з」∠)_)
关于游戏是否可以发扬中国传统文化。
对于这个问题,楼主的观点是游戏确实可以让玩家去了解中国传统文化,只是它所能够普及的也只是一点比较浅薄的知识。与书籍、音像作品和高等教育等其他的文化传播途径,游戏很显然没有那么专业和深层次。比如古剑的词条系统,它只能让玩家们知道,在中国古代有这么一个东西,这个东西的基本用途,来历之类的。但即使如此,玩家也不能否认游戏是作为传播途径的一种,在普及着中国传统文化。
还有一个游戏在普及发扬文化时一个比较劣势的地方,就是游戏本身所包含的文化专业性的知识比较少,更多的是一种利用传统文化而根据制作人的想法衍生出来的“游戏中的文化”。
例如最近大家都在扒的仙五的文化可玩性。楼主挑两个记忆比较深刻的,一个是五行、五灵、阴阳之分。另一个就是围棋游戏。
首先五行、五灵、阴阳是属于唯心主义的一种观念,追根究底这些概念都是可以在古代的书籍之中寻到它们。但是呢,它本身便不是一种客观的存在的事物,无论是主观唯心还是客观唯心,几乎就是人的主观思想去创造的,所以游戏将这些观念,加之自己的想法创造去改变它原本的含义,亦或是虚构它的内涵,这种事情本身就不存在对与错,只是在保持传统的唯心主义文化的原汁原味上,缺失了很多。
再一个便是围棋游戏,仙剑五本身便是一款游戏,既然是游戏那么它所要做到的就是具有娱乐性,并且让玩家去玩通关,去了解仙剑五的故事与其游戏内容。楼主在这里问一句,如果你对围棋一窍不通,但是在玩游戏的时候,NPC要求你跟他下围棋,不赢还不能继续玩下去,这时候你的想法是什么?至少有一部分人是先骂骂咧咧说自己根本不会围棋,游戏制作方的脑袋里都是些什么东西,最后还是要去找攻略通关,甚至是弃玩。
所以大家也不要去喷什么那个游戏根本不是围棋云云,说句大实话,围棋的专业性非常的强,楼主的弟弟是学围棋的,曾经无聊去翻看他的围棋教材,真的是明明上面写的每一个字都认识,但是连起来就不知道在说些什么的情况。所以围棋并不是不像五子棋飞行棋别人讲解几分钟再玩个两三局就能得心应手的东西,改变成其它的玩法,不失娱乐性,也能避免玩家浪费时间纠结在围棋上。
制作方通过这么一个小游戏,主要是让大家去知道,有围棋这样一种事物,而且是中国所发明创造的,再通过NPC的对话了解一些大致情况。作为游戏来讲,能讲到这一点便是达到了作为游戏去宣扬文化的基本目的,而不是真正教你学会怎样下围棋。
古剑也一直宣扬说是发扬传统文化,其实所做的也只是宣扬一点基础知识而已,再深层次的便没有涉足。不过对于某些人说古剑(当然也有人说仙剑)的对话现代化、非主流。楼主真心觉得对话现代化的目的,是为了让玩家看得懂他们在说什么。如果你觉得他们的对话过于现代,那么想象一下,如果这些对话,全部变成文言或是古代白话,玩家玩游戏时肯定是磕磕巴巴,甚至有些语句要翻字典查百度才能去理解它的一个大概意思。当然如果有些词语太过于现代化……对于这种现象只能仁者见仁智者见智……
最后再回到楼主所说的第一点,游戏制作商是商人,他要去宣传自己商品,自然需要找一些宣传词让消费者有购买欲望。我不否认仙剑古剑所宣传的对中国传统文化的继承发扬确实是有些夸大其词。但是也不能否认,游戏对于传统文化的传播和普及的作用。