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对现阶段天刀的一些建议

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自己镇楼


IP属地:辽宁通过百度相册上传1楼2014-08-04 09:57回复
    啦啦啦德玛西亚


    来自Android客户端2楼2014-08-04 09:59
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      我喜欢上一个人


      来自Android客户端3楼2014-08-04 10:00
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        天刀的底子无疑是很好的,但比起二测,除了画面和马匹外,几乎没有什么进步,硬伤非常多,虽然画面没什么可以挑剔的了,毕竟顶配还没开就已经有这种效果了,但技能系统太差,建立在这种技能系统上的pvp和pve也变得很无聊,各方面都的代入感都很差,几乎从头到尾都是在杀,任务种类少,门派就是用来打坐的地方,盟会用钱买就能当盟主的设定实在是太恶心了,身份玩法有创新但极度不完善,动作不自然,导致过场动画看起来特别脱戏,采集系统鸡肋无趣,npc动作少等等


        IP属地:辽宁4楼2014-08-04 10:00
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          比如盟会,增加一个施舍选项,帮会平时可以对平民进行金钱施舍,提高帮会声望,盟会竞选随机时间选择盟会代理(防止玩家掐点提价),这时声望最高的那个帮会将会被盟主提拔,而盟主仍是原来的npc盟主,被提拔的帮会要选择自己的盟会代理等,代理盟主执行各种命令,地盘抢夺的理由改为,盟会演练(演练,即时点到为止,并没死人),总舵资源应交给演练中实力最强大的帮会/盟会管理,这样无疑比原来的盟会战合理很多


          IP属地:辽宁5楼2014-08-04 10:03
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            剧情方面,希望主角有杀人的觉悟,知道杀人到底意味着什么,而不是从头砍到尾,就算是坏人也有家人,让主角这个小白多吃些亏,知道自己某些无脑伸张正义的行为所带来的代价,比如红衣林惨案,并让我们看到主角对这些事的觉悟以及进步(也就是阅历和智商上的提升,现阶段主角吃了那么多亏也没看到他的长进),江湖是复杂残酷的,所谓的反派不一定是反派,所谓的正派也不一定全是正派,这点天刀根本没表现出来,看看剑三,虽然被诟病的地方很多,但剧情和人物塑造都很优秀,虽然剧情表现力远不如天刀,但玩家的代入感和对剧情的了解程度远高于天刀,天刀原创的非原著剧情都太纯了,燕南飞明月心的背叛给人的印象如此深刻,但这些都是原著的设定,反派只有一个青龙会,而且几乎都是弱智,很少有拥有人格魅力的反派,不对,连正派也没几个人拥有人格魅力,人物塑造实在是太薄弱了,每个地图至少要下心思塑造几个给人留下深刻印象的npc吧,但天刀里这种任务和npc有几个?四大盟主(叶知秋的存在感略弱,全靠着首测设定撑腰),慕情,几个小说主角,笑道人,这货存在感比真武掌门还强,话说真武掌门叫什么来着,我忘了,连门派掌门的形象都没塑造好,看看剑三,每个门派的掌门存在感都极强,不光掌门,门派里的重要npc也是,再加上各个地图的人物,能给人留下深刻印象的npc几乎有上百个,再加上各种势力的勾心斗角,以及各种神龙见首不见尾的神秘组织,这种剧情才符合真正的江湖
            ps.东瀛人你们能不能来几句日语,现在这日式中文太脱戏了,连枪神纪都请来日本声优了,天刀会请不起?


            IP属地:辽宁6楼2014-08-04 10:07
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              任务方面,现在从头到尾都是杀杀杀,实在是无聊,为何不能把身份玩法融入进去,比如某人的宠物丢了,让玩家帮他去追,再比如某个小朋友希望我们给他画幅画,我们就抄录了一份,随后小朋友说一句,哇,大哥哥/大姐姐你真厉害,或者暗杀某个npc,其他玩法吗,解密类任务,这种任务种类太多了,比如水桶(一个水桶能装七升水,一个水桶能装五升水blabla,你们一定做过这种题目),九宫格,连环锁,拼图等,趣味任务,比如赛马,赛轻功,各种小游戏(这个要看策划的脑洞了,就像wow的植物大战僵尸,花式除草,剑三的滚雪球)各个门派再加入特色任务,比如唐门重身法和机关术,就加入跳跳乐和机关研究(连剑三都有),太白注重爆发与机动,就加入限时击杀逃跑反派的任务,神威注重生存就加入坚守阵地一段时间等待援军的任务,真武注重道法,就加入对道法研究的文字解密任务,天香刚玩还不了解,略微提高后期怪物ai,给他们加点技能和配合吧,当初夜探郡王府(如今的夜屠郡王府)里的白衣人技能连招就是相当炫酷,,现在这样割草实在是太无聊了,初上手可能会觉得很爽,但如果让你割一个月,三个月,甚至一年呢?真武任务里反派要摆阵对付主角,亏我还期待了一下,结果你丫的阵呢,还有燕南飞和刀不同,我想质疑一下你们真的是高手吗


              IP属地:辽宁7楼2014-08-04 10:11
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                经脉等级方面
                现在这经脉简直就是个无底洞,辛辛苦苦冲半年,一突回到解放前,再加上心法潜修和换心法,简直累不爱
                希望把等级改为类似内力层数这种叫法,至少比多少多少级这种叫法要武侠


                IP属地:辽宁8楼2014-08-04 10:14
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                  十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字有没有有没有


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2014-08-04 10:16
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                    人家说了,我们不要做一个武侠魔兽。他们想做手游武侠


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2014-08-04 10:17
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                      策划能不能不教我做人,剑灵囤了一年的东西,天刀根本都不敢动手……分分钟钟被教做人


                      来自Android客户端11楼2014-08-04 10:21
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                        之前给官方提过琴棋书画系统的建议,结果琴和画都有了,书和棋没有,书是介绍一些npc的背景,身份系统的背景,还有真正存在的典籍,棋谱(配合棋),乐谱(配合琴),答题任务就从这里出题,任务中右下角的那个介绍就可以加入到书这个系统里,用来增加代入感,棋就是一个纯娱乐系统
                        身份系统
                        身份系统就官方爆料的方面进行一些完善,还未爆料的高级身份能力部分先不发表建议
                        文士乐伶,不知道是不是我电脑的问题,文士乐伶演奏时如果弹得太快声音就会变得很怪,笛子的音色也不太对劲,而且乐器太少,动作也不美观,乐伶增加舞蹈(上buff),化妆(改变玩家妆容,收入手段),文士增加抄书(收入手段),集齐一套书会获得奖励
                        猎户,高等级的猎人可设大型陷阱,能一次捕获数个猎物,提高动物ai,别一味的就知道跑,最基础的小猫小狗的移动速度慢,可以直接捕获,不用捕兽夹,高等级的动物移动速度块,精明狡猾,需要捕兽夹,越高等级的动物需要捕兽夹的等级越高,猛兽幼崽会有成年动物守护,需要战斗,鸟的幼崽需要翻树,动物需要驯养,鸟,马也可以靠猎户捕获,捕获方式是套马,详情参考黑色沙漠,及猛兽需要找猎户代工驯养后才可习得技能,不然不听话,增加不同等级的猎犬这一动物种类(猎户专用),帮助寻找猎物,增加不同等级的追踪鹰这一动物种类,高等级最终鹰定位更精准,可以习得更多技能,技能方面送信和送物重叠了,走兽送物(速度稍慢),飞禽送信(速度较快),这样信使就不会无用了,且送物后有一段时间不能使用宠物,随身商店改为随身仓库,只可储存身份相关道具,射猎方面,不同动物的隐蔽性,速度,警觉性,血量不同,警觉性高的动物会更早的逃跑,速度快的动物跑的快,隐蔽性高的动物难以发现,血量我就不说了,猛兽会反击,老虎单体行动,战斗力强,产生的材料宝贵,狼群体行动,一次获得大量材料,但材料便宜,鹿群群体行动,移动速度块,需玩家协同捕猎,动物可以用技能杀死,但只会获得肉,无法获得皮毛,理由是皮毛被伤害,需要射猎才能获得完整皮毛
                        游侠,减少宝藏数量,提高宝藏质量,天水蝶变为永久,并有不同品质,游侠需要点出技能才可培养天水蝶,高等级天水蝶寻找速度更快,宝藏位置更具体,并有一定概率找到隐藏宝藏,等级越高概率越高,游侠是有倒斗技能的,倒斗需要藏宝图,玩家可以收集藏宝图,但只有游侠可以辨别藏宝图
                        镖师,增加镖局,只有镖师可以加入镖局,加入名誉系统,运镖成功次数越多名誉越高,获得两倍红货的几率越高,高等级的镖师可委托镖局制作高等级镖车,镖车速度提升耐久更高,运镖失败时获得的补偿增加
                        杀手,增加杀手组织,只有杀手才可加入,每个杀手会获得一个代号(类似散人驿,增加代入感),每完成一个任务组织的评价就会提升,失败则会降低,评价越高杀手等级越高(不是身份等级),高级杀手可以获得特殊代号,并定期获得组织的奖赏,玩家可选择雇佣,普通雇佣,高级雇佣,分别是所有玩家可接,只有杀手可接,只有高级杀手可接,越高级的暗杀对暗杀目标造成的持续debuff越强力,同时需要的最低金钱越高,只有普通雇佣以上才会开放留言功能
                        这样身份的代入感会好很多,也没那么多人抢饭碗了
                        身份里取消的系统改为大地图采集,身为一个mmorpg网游怎么可以没有采集系统,采药(取消文士专有,全玩家通用),捕鱼,解剖(直接杀死动物获得肉类),用来制作食物药材,(上buff),砍树,挖矿,用来建造


                        IP属地:辽宁12楼2014-08-04 10:26
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                          动作及npc方面,希望玩家和npc的动作更流畅自然丰富,官方也在关注黑沙,黑沙里的动作尤其是npc的就相当自然丰富,甚至还有卖艺的,酒馆里也是相当热闹,npc被撞到还有反应,同时玩家会瞥一眼npc,目前天刀的室内已经做好了,但npc还在外面站着,而且动作也很少,大部分npc还没有物理系统,而且数量还是很少,为什么野外的怪那么多主城的人却那么少,因为制作原理不同么,增加客栈获得奇遇的功能,现在这奇遇实在是太蛋疼了,玩家在客栈里可以打听小道消息获得奇遇,客栈可以买食物,铁匠等npc可为玩家代工前期装备,玩家付钱可以点选npc乐姈的舞蹈和音乐,增加教书先生那里买部分书的功能,增加路人,这点九阴就做的很好,另外npc是没有表情的,这点不如剑灵
                          门派代入感,丰富门派剧情和背景设定(这点很重要,同时也最有效),增加门派擂台,机制类似竞技场,可获得门派荣誉,用以兑换门派挂件,门派内的装备师傅在你拥有足够的材料和荣誉后,可以为你打造门派高级装备,积分高者当月可获得特殊称号,打坐移到室内大堂,设立门规,至少要让室内不能骑马吧


                          IP属地:辽宁13楼2014-08-04 10:30
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                            策划说 页游有那么多现成的活动可以抄 我脑子有病听你的啊


                            IP属地:山东14楼2014-08-04 10:31
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                              技能方面,希望技能能增加到每个门派三套技能,每套大约二十个技能,每套技能配一套心法,反正现在的技能平衡也就那样了,还不如为了乐趣牺牲技能平衡性,第二三套技能以及心法都需要通过门派获得,增加门派代入感,话说神武还可以出个马上套路,做出更多buff以及debuff,比如无法格挡(已有但只有真武有),流血,眩晕(头昏脑涨,无法集中定力,格挡效果减弱),击退,沉默等等,增加可以收招的技能用来骗招,现在pvp破定过快,pve也是秒破,还不如增加定力,并增加对定力使用的策略性技能,增加不同门派的某些技能的配合,比如某些技能在对方被禁锢时可以增加10%伤害,除了在被困时有效,被太白点穴时都可以获得这个增益,增加战斗配合性,剑灵就是如此,虽然不是战法牧,但各职业仍有一定配合


                              IP属地:辽宁15楼2014-08-04 10:32
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