之前给官方提过琴棋书画系统的建议,结果琴和画都有了,书和棋没有,书是介绍一些npc的背景,身份系统的背景,还有真正存在的典籍,棋谱(配合棋),乐谱(配合琴),答题任务就从这里出题,任务中右下角的那个介绍就可以加入到书这个系统里,用来增加代入感,棋就是一个纯娱乐系统
身份系统
身份系统就官方爆料的方面进行一些完善,还未爆料的高级身份能力部分先不发表建议
文士乐伶,不知道是不是我电脑的问题,文士乐伶演奏时如果弹得太快声音就会变得很怪,笛子的音色也不太对劲,而且乐器太少,动作也不美观,乐伶增加舞蹈(上buff),化妆(改变玩家妆容,收入手段),文士增加抄书(收入手段),集齐一套书会获得奖励
猎户,高等级的猎人可设大型陷阱,能一次捕获数个猎物,提高动物ai,别一味的就知道跑,最基础的小猫小狗的移动速度慢,可以直接捕获,不用捕兽夹,高等级的动物移动速度块,精明狡猾,需要捕兽夹,越高等级的动物需要捕兽夹的等级越高,猛兽幼崽会有成年动物守护,需要战斗,鸟的幼崽需要翻树,动物需要驯养,鸟,马也可以靠猎户捕获,捕获方式是套马,详情参考黑色沙漠,及猛兽需要找猎户代工驯养后才可习得技能,不然不听话,增加不同等级的猎犬这一动物种类(猎户专用),帮助寻找猎物,增加不同等级的追踪鹰这一动物种类,高等级最终鹰定位更精准,可以习得更多技能,技能方面送信和送物重叠了,走兽送物(速度稍慢),飞禽送信(速度较快),这样信使就不会无用了,且送物后有一段时间不能使用宠物,随身商店改为随身仓库,只可储存身份相关道具,射猎方面,不同动物的隐蔽性,速度,警觉性,血量不同,警觉性高的动物会更早的逃跑,速度快的动物跑的快,隐蔽性高的动物难以发现,血量我就不说了,猛兽会反击,老虎单体行动,战斗力强,产生的材料宝贵,狼群体行动,一次获得大量材料,但材料便宜,鹿群群体行动,移动速度块,需玩家协同捕猎,动物可以用技能杀死,但只会获得肉,无法获得皮毛,理由是皮毛被伤害,需要射猎才能获得完整皮毛
游侠,减少宝藏数量,提高宝藏质量,天水蝶变为永久,并有不同品质,游侠需要点出技能才可培养天水蝶,高等级天水蝶寻找速度更快,宝藏位置更具体,并有一定概率找到隐藏宝藏,等级越高概率越高,游侠是有倒斗技能的,倒斗需要藏宝图,玩家可以收集藏宝图,但只有游侠可以辨别藏宝图
镖师,增加镖局,只有镖师可以加入镖局,加入名誉系统,运镖成功次数越多名誉越高,获得两倍红货的几率越高,高等级的镖师可委托镖局制作高等级镖车,镖车速度提升耐久更高,运镖失败时获得的补偿增加
杀手,增加杀手组织,只有杀手才可加入,每个杀手会获得一个代号(类似散人驿,增加代入感),每完成一个任务组织的评价就会提升,失败则会降低,评价越高杀手等级越高(不是身份等级),高级杀手可以获得特殊代号,并定期获得组织的奖赏,玩家可选择雇佣,普通雇佣,高级雇佣,分别是所有玩家可接,只有杀手可接,只有高级杀手可接,越高级的暗杀对暗杀目标造成的持续debuff越强力,同时需要的最低金钱越高,只有普通雇佣以上才会开放留言功能
这样身份的代入感会好很多,也没那么多人抢饭碗了
身份里取消的系统改为大地图采集,身为一个mmorpg网游怎么可以没有采集系统,采药(取消文士专有,全玩家通用),捕鱼,解剖(直接杀死动物获得肉类),用来制作食物药材,(上buff),砍树,挖矿,用来建造