在OGEngine中,以反射方式创建Scene,因此,并不需要自己去new Scene(),在GameActivity和Scene中,都有public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls)方法,因此,我们只要选择我们的Scene.class就好了
Scene中含有生命周期
publicvoid onSceneCreate(SceneBundle bundle
)publicvoid onSceneResume()
publicvoid onScenePause()
publicvoid onSceneDestroy()
这个生命周期可以帮助我们在android游戏切换至桌面及其他方面有更为好的逻辑思路
Scene中含有生命周期
publicvoid onSceneCreate(SceneBundle bundle
)publicvoid onSceneResume()
publicvoid onScenePause()
publicvoid onSceneDestroy()
这个生命周期可以帮助我们在android游戏切换至桌面及其他方面有更为好的逻辑思路