【短篇选稿方面&长篇相关内容】
我是比较偏故事性的编辑,所以我收短篇的要求是,首先你必须故事好看,这是最基本的要求,所谓故事好看,并不是说你讲完了一个普通的故事就行了。而是这个故事情节它的展开过程能吸引我兴趣(这个比较难),或者我认为它能吸引读者的兴趣,那么一般在一个一两万字的稿件里,我会希望你这篇稿子里有五六个小情节,会有转折,有让人意想不到的地方。
我见过很多刚开始的作者朋友,对文字的运用不那么纯熟的情况下,一个开头就写了三四千字,那么对我来说,你这个稿子给我的印象就是,(打比方),一个厌学的女生,她今天早上起来觉得非常不开心,要么是因为昨晚作业没做完,要么是暗恋的对象喜欢上了别人,发生一堆心理戏。然后去上学,路上遇到了个什么人,到了学校,注视着暗恋的那个人,两人展开一段比较平淡的剧情,马上就结局了,字数却不少,有个一万多字。这样的稿子就是小细节缺失的,我们可以将它定义为无病呻吟一类。
真正好的短篇稿子,是需要立意新颖,题材好,同时剧情精彩,文字简练,文字效果恰到好处,情绪的宣扬正好。比如写围棋的、黑客的、关于写网文的、打游戏的、体育竞技的等。这类题材出现得比较少(以上题材都被人写过,所以最好不要借鉴了),在一开始你就胜了一筹,再配一个好看的故事过程,这稿子基本就可以上了,没跑了。
当然文字的作用也非常重要,这个我放到下面的长篇里来一起说
在写一个长篇之前,你需要了解市场,现在市面上什么样的小说好看、畅销,从中找灵感。
比如青春校园类的长篇,这个是最容易被人写的。到现在为止我认为像九把刀 那些年 那种风格是比较讨喜的。其次像,初恋那件小事 电影类的也是可以参考的。在构建长篇的时候,思维必须得无限扩大。
而我的理解是,不管长篇写什么题材,不管是武侠奇幻科幻都市等,所谓的题材只是一个载体,其故事无非是 成长、梦想、感情【比如恋爱】。
这是支撑这个故事发展的前提,所以要把故事写得好看,就得把故事的这个内核琢磨透,写得好看。
这是我整理的关于现在比较流行的动漫轻小说长篇的几点理解:
1,少年的成长
2,思而不得,爱而不得(也就是众生八苦)
3,以少胜多的战役(这是最让人热血的)
4,对自我的思考
5,炮灰的作用,boss的作用
这个我稍微解释一下。第一个比较清晰,第二个,主要是定稿子的基调,也就是男女主角间的羁绊。基本是往悲伤的调子走的,根据市场经验,我们觉得虐才是王道,让人哭的稿子比较让人难忘。
第三个也就是热血,如果你们看过斯巴达三百勇士、勇敢的心、最后的武士,可能会理解这种感觉。
第四个是关于稿子本身的升华,需要通过主角的思考来完成。
第五个最好的展现是在古剑奇谭2的游戏里,关于流月城大祭司的设定。
我曾见过一个稿子,一个被封印了500年的魔王被放出来了,他对冒险者说:“嘿嘿嘿嘿,我终于出来了,我要把你们都杀死!”我寻思的是,首先你是一个魔王,其次你被封印了500年,出来就说这些话,那你的智商配做魔王吗,配做boss吗?整篇稿子的基调就下来了。
如果你们有看过龙族的话,龙族2里关于芬里尔的描写,就是比较成功的。要把一个炮灰写得成功,首先要给ta情节,写得观众喜欢了,再把ta杀掉。我刚观察了一下,你们的年纪都比较小,不管是故事情节还是文字可能都还没成型,所以可塑性是非常大的。
那么国内的作家里,我觉得文字功底比较强的有江南 三叔 郭敬明。这三个人的作品你们可以看一下,琢磨学习一下,并不是刻意的去模仿,而是看他们是怎样运用的。像郭敬明和江南可能相似点儿,郭敬明善于运用成语,江南善于运用比喻,郭敬明的文字可能更简洁点儿,但江南善于铺垫情绪和场景。三叔就是比较生活化的文字,文字简短,但用字恰到好处,让人觉得亲切。
就像两个熟人之间说话,我不可能说你在干什么啊?午饭吃了吗?
而我可能是这样说的:在搞毛?吃没?
这是文字方面的,主要还是多琢磨,多用词。可能你出去看到一个东西忽然发现自己根本无法叫出它的名字,也无法用文字来形容它。
再就是长篇的结构,这个做的最好的是金庸。你们有必要去把金庸的武侠都看一遍甚至多遍。
我是比较偏故事性的编辑,所以我收短篇的要求是,首先你必须故事好看,这是最基本的要求,所谓故事好看,并不是说你讲完了一个普通的故事就行了。而是这个故事情节它的展开过程能吸引我兴趣(这个比较难),或者我认为它能吸引读者的兴趣,那么一般在一个一两万字的稿件里,我会希望你这篇稿子里有五六个小情节,会有转折,有让人意想不到的地方。
我见过很多刚开始的作者朋友,对文字的运用不那么纯熟的情况下,一个开头就写了三四千字,那么对我来说,你这个稿子给我的印象就是,(打比方),一个厌学的女生,她今天早上起来觉得非常不开心,要么是因为昨晚作业没做完,要么是暗恋的对象喜欢上了别人,发生一堆心理戏。然后去上学,路上遇到了个什么人,到了学校,注视着暗恋的那个人,两人展开一段比较平淡的剧情,马上就结局了,字数却不少,有个一万多字。这样的稿子就是小细节缺失的,我们可以将它定义为无病呻吟一类。
真正好的短篇稿子,是需要立意新颖,题材好,同时剧情精彩,文字简练,文字效果恰到好处,情绪的宣扬正好。比如写围棋的、黑客的、关于写网文的、打游戏的、体育竞技的等。这类题材出现得比较少(以上题材都被人写过,所以最好不要借鉴了),在一开始你就胜了一筹,再配一个好看的故事过程,这稿子基本就可以上了,没跑了。
当然文字的作用也非常重要,这个我放到下面的长篇里来一起说
在写一个长篇之前,你需要了解市场,现在市面上什么样的小说好看、畅销,从中找灵感。
比如青春校园类的长篇,这个是最容易被人写的。到现在为止我认为像九把刀 那些年 那种风格是比较讨喜的。其次像,初恋那件小事 电影类的也是可以参考的。在构建长篇的时候,思维必须得无限扩大。
而我的理解是,不管长篇写什么题材,不管是武侠奇幻科幻都市等,所谓的题材只是一个载体,其故事无非是 成长、梦想、感情【比如恋爱】。
这是支撑这个故事发展的前提,所以要把故事写得好看,就得把故事的这个内核琢磨透,写得好看。
这是我整理的关于现在比较流行的动漫轻小说长篇的几点理解:
1,少年的成长
2,思而不得,爱而不得(也就是众生八苦)
3,以少胜多的战役(这是最让人热血的)
4,对自我的思考
5,炮灰的作用,boss的作用
这个我稍微解释一下。第一个比较清晰,第二个,主要是定稿子的基调,也就是男女主角间的羁绊。基本是往悲伤的调子走的,根据市场经验,我们觉得虐才是王道,让人哭的稿子比较让人难忘。
第三个也就是热血,如果你们看过斯巴达三百勇士、勇敢的心、最后的武士,可能会理解这种感觉。
第四个是关于稿子本身的升华,需要通过主角的思考来完成。
第五个最好的展现是在古剑奇谭2的游戏里,关于流月城大祭司的设定。
我曾见过一个稿子,一个被封印了500年的魔王被放出来了,他对冒险者说:“嘿嘿嘿嘿,我终于出来了,我要把你们都杀死!”我寻思的是,首先你是一个魔王,其次你被封印了500年,出来就说这些话,那你的智商配做魔王吗,配做boss吗?整篇稿子的基调就下来了。
如果你们有看过龙族的话,龙族2里关于芬里尔的描写,就是比较成功的。要把一个炮灰写得成功,首先要给ta情节,写得观众喜欢了,再把ta杀掉。我刚观察了一下,你们的年纪都比较小,不管是故事情节还是文字可能都还没成型,所以可塑性是非常大的。
那么国内的作家里,我觉得文字功底比较强的有江南 三叔 郭敬明。这三个人的作品你们可以看一下,琢磨学习一下,并不是刻意的去模仿,而是看他们是怎样运用的。像郭敬明和江南可能相似点儿,郭敬明善于运用成语,江南善于运用比喻,郭敬明的文字可能更简洁点儿,但江南善于铺垫情绪和场景。三叔就是比较生活化的文字,文字简短,但用字恰到好处,让人觉得亲切。
就像两个熟人之间说话,我不可能说你在干什么啊?午饭吃了吗?
而我可能是这样说的:在搞毛?吃没?
这是文字方面的,主要还是多琢磨,多用词。可能你出去看到一个东西忽然发现自己根本无法叫出它的名字,也无法用文字来形容它。
再就是长篇的结构,这个做的最好的是金庸。你们有必要去把金庸的武侠都看一遍甚至多遍。