该函数表对应的启动器版本为1.6.7beta
几个注意的问题:
由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0
凡是parXString的需要"",格式为"内容"
这些函数应该都是完整的
不过可能有一些找不到
minecraft函数
无前缀函数
最初的ModPEScripts0.2的函数
(还不是张卓伟(500ISE)开发时)
addItemInventory(par1int,par2int,par3int);
添加物品(在玩家的背包里)
par1int是物品id
par2int是数量
par3int是特殊数据
bl_setMobSkin(par1int,par2String);
方块启动器特有函数
已停用!
具体用法与Entity类的Entity.setMonSkin()相同
bl_spawnMob(par1double,par2double,par3double,par4int,par5String);
方块启动器特有函数
已停用!
具体用法与Level类的Level.spawnMob()相同
clientMessage(par1String);
在游戏对话栏里输出信息
pat1String填写输出的信息
explode(par1double,par2double,par3double,par4double);
发生爆炸
par1double为X坐标
par2double为Y坐标
par3double为Z坐标
par4double为爆炸的半径
getCarriedItem();
探测(玩家)手持物品id
返回值为手持物品的id
getLevel();
不明
getPitch(par1Object);
获取par1Object的Y轴视角,既纵向视角
par1Object填进去实体
返回值为当前物品的par1Object的Y轴视角
getPlayerEnt();
获取玩家的实体(就是玩家的实体,对玩家进行操作时实体填这个)
getPlayerX();
获取玩家的X坐标
返回值为玩家的X坐标
getPlayerY();
获取玩家的Y坐标
返回值为玩家的Y坐标
getPlayerZ();
获取玩家的Z坐标
返回值为玩家的Z坐标
getTile(par1int,par2int,par3int);
获取指定坐标的方块id
par1int填X坐标
几个注意的问题:
由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0
凡是parXString的需要"",格式为"内容"
这些函数应该都是完整的
不过可能有一些找不到
minecraft函数
无前缀函数
最初的ModPEScripts0.2的函数
(还不是张卓伟(500ISE)开发时)
addItemInventory(par1int,par2int,par3int);
添加物品(在玩家的背包里)
par1int是物品id
par2int是数量
par3int是特殊数据
bl_setMobSkin(par1int,par2String);
方块启动器特有函数
已停用!
具体用法与Entity类的Entity.setMonSkin()相同
bl_spawnMob(par1double,par2double,par3double,par4int,par5String);
方块启动器特有函数
已停用!
具体用法与Level类的Level.spawnMob()相同
clientMessage(par1String);
在游戏对话栏里输出信息
pat1String填写输出的信息
explode(par1double,par2double,par3double,par4double);
发生爆炸
par1double为X坐标
par2double为Y坐标
par3double为Z坐标
par4double为爆炸的半径
getCarriedItem();
探测(玩家)手持物品id
返回值为手持物品的id
getLevel();
不明
getPitch(par1Object);
获取par1Object的Y轴视角,既纵向视角
par1Object填进去实体
返回值为当前物品的par1Object的Y轴视角
getPlayerEnt();
获取玩家的实体(就是玩家的实体,对玩家进行操作时实体填这个)
getPlayerX();
获取玩家的X坐标
返回值为玩家的X坐标
getPlayerY();
获取玩家的Y坐标
返回值为玩家的Y坐标
getPlayerZ();
获取玩家的Z坐标
返回值为玩家的Z坐标
getTile(par1int,par2int,par3int);
获取指定坐标的方块id
par1int填X坐标