在Android中,所有的UI界面都是由view和viewGroup极其子类组合而成。
一般我们都是新建一个class extends 相应的view即可,例如要显示一张图片就可以extends ImageView。
好了,接下来代码demo时间
1. 创建一个FrameLayout布局文件 声明 android:id="@+id/mylayout"
2.创建一个RabbitView Java类继承android.view.view类
public class RabbitView extends View{
public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标
public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标
public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法
super(context);
bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();// 创建并实例化Paint的对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.rabbit);// 根据图片生成位图对象
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
if(bitmap.isRecycled()){// 判断图片是否回收
bitmap.recycle(); //强制回收图片
}
}
}
复制代码3.在Activity oncreate()方法中获取rabbit,然后为rabbit添加OnTouchListener(触摸事件监听器)
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout framelayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);// 获取帧布局管理器
final RabbitView rabit = new RabbitView(MainActivity.this);//创建并实例化RabbitView类
// 为小兔子添加触摸事件监听
rabit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
rabit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标
rabit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标
rabit.invalidate(); // 重绘rabbit组件
return true;
}
});
framelayout.addView(rabit);// 将rabbit添加到布局管理器中
}
一般我们都是新建一个class extends 相应的view即可,例如要显示一张图片就可以extends ImageView。
好了,接下来代码demo时间
1. 创建一个FrameLayout布局文件 声明 android:id="@+id/mylayout"
2.创建一个RabbitView Java类继承android.view.view类
public class RabbitView extends View{
public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标
public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标
public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法
super(context);
bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();// 创建并实例化Paint的对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.rabbit);// 根据图片生成位图对象
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
if(bitmap.isRecycled()){// 判断图片是否回收
bitmap.recycle(); //强制回收图片
}
}
}
复制代码3.在Activity oncreate()方法中获取rabbit,然后为rabbit添加OnTouchListener(触摸事件监听器)
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout framelayout = (FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout);// 获取帧布局管理器
final RabbitView rabit = new RabbitView(MainActivity.this);//创建并实例化RabbitView类
// 为小兔子添加触摸事件监听
rabit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
rabit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标
rabit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标
rabit.invalidate(); // 重绘rabbit组件
return true;
}
});
framelayout.addView(rabit);// 将rabbit添加到布局管理器中
}