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《大武侠物语》征集活动:如果你是策划,帮派如何搞

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在江湖,我们都是一群四处漂泊、游荡无归的人;
在江湖,我们仍是一群孤战生死,横闯行侠的人;
这样的日子就是江湖吗?总追求海阔凭鱼跃,天高任鸟飞的境界,却有谁懂得独孤求败、高处胜寒的孤冷。或许你曾幻想仗剑天涯、笑傲群雄,或许你也曾感叹江湖险恶、无所寄托!
追求,一个荣之所归的世界;
纵横,一个从不孤战的武林;这就是真江湖。
目前帮派系统已正式提上日程,《大武侠物语》邀您一起参与‘建设’,提出那些见过的、想过的、玩过的一切的一切,只为完成一个属于每个人的帮派系统。届时寻找或创建您的组织,携手共战,统领五岳,绝不孤战!帮派系统即将来临,你欲何日执掌天下!

【活动时间】:即日起——7月31日
【活动内容】:
为迎接帮派系统,我们在开发过程中也更需要看到大家的需求,力争做到极致!现在来给《大武侠物语》帮派系统提交您的想法和意见,就能获得厚礼奖励,还有元宝和帮派专属标志哟!
【活动奖励】:(会查看质量哟,认真说哈)
奖励一:提交的意见、想法和构思靠谱,不重复,有心意,必送‘帮派智多星礼包’一份!
帮派智多星礼包,开启后可获得:银币*5W、粮食*5W、培养丹*100、高级召唤令*1(可免费高级召唤一次武侠)
奖励二:将从所有提议中选出5位玩家,赠送500元宝奖励,帮派系统上线后会赠送专属帮派标志!
【提交方式】:
活动期间在百度贴吧‘大武侠物语’贴吧的活动贴内,按照下方格式要求,提交即可。为让帮派系统更具价值,请勿抄袭他人的回帖,对于帮派的基础功能描述,也尽量避开提议,想他人所不想,做属于我们的新概念帮派!
服务区:X区
角色名:
UID:在设置-信息中查看(注意哦,不是您的登陆账号)
您的想法:此处省略N个字,加油!
【温馨提示】:
1. 活动奖励将于活动结束后3个工作日内发放;
2. 每名玩家只能获得一次元宝和帮派专属标志奖励,如获奖玩家处于同一帮派,则届时需联系管理员确认最终所使用帮派标志。
大武侠物语官网:http://dwxwy.game.weibo.com
大武侠物语微信公众号:dwxwysina
大武侠物语玩家交流群:179638953


1楼2014-07-21 16:12回复
    服务区:10区 独孤求败
    角色名:无双
    UID:ftrltn1
    个人先抛砖引玉,谈谈我个人的一些想法。
    帮派系统可以分为PVP和PVE两部分。
    PVP自然就是帮派和帮派之间的对战,有同一服务器的还有跨服的对战,有比武大会,帮派战争等等,这个在各种网游中都很普遍,不用多说。
    PVE我认为有以下几种:
    1. 帮派对门派 。 武侠世界里门派众多(如武当、少林、峨眉),有名的人物更是数不胜数,战胜他们,甚至占领他们的门派驻地,必然很有成就感, 可以 以这些门派特有的武功、装备、宝物或者人物碎片作为奖励。
    2. 帮派对成名人物。 可以把一部分人物单列出来,类似于世界BOSS,增加难度,让各门派攻略,可建立成就系统,奖励一些特殊物品或称号。
    3. 帮派结盟。帮派可以刷一些门派的好感度,这样在帮派战争或其他情况下,这些门派可以派出特殊人物帮助玩家帮派,也可以兑换这些门派的特殊物品。


    IP属地:北京2楼2014-07-21 16:56
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      服务区:七区 倚天屠龙
      角色名:拓跋无痕
      UID:htu0on1
      您的想法:帮派系统设想(绝对原创)
      浸淫游戏十年老玩家的几点建议:
      一、手机游戏忌繁琐,既然选择了玩手游就没打算像端游一样耗费大量的时间精力在游戏上,以休闲为主,打发过程中一些无聊的时光,所以帮派系统无需太过繁琐,沿用其他游戏的经验可以归结为几点:帮贡、帮派属性加成、帮派建筑、帮派圣兽或帮派BOSS等,帮派间互动包括帮战及联盟等;
      二、新的创意:
      1、明日之星:每日帮内在20:00点前可进行5次帮内比武,决出前五,20:00准时参加本区明日之星争夺赛,参赛选手可带着本帮属性加成参加比武,比武玩家之间本身战力悬殊较大的,低战力玩家可在比武途中获得一次人为补血机会,总比武次数五次,最多补血机会不超过三次,单次比武最多可使用一次。这样不至于使每天比武排行榜上的永远都是那么几个人,给其他玩家也一点机会,20:30决出名次,按名次获得奖励。(超过时间,还有比武次数的也清零)获得名次玩家将会给本帮增加帮贡,参与者也能获得一定帮贡(帮贡可在帮会商铺换取石头、丹药等);
      2、指点迷津:帮内有拜师系统,每天师傅可以给徒弟传功一次,有概率用较少的秘籍升级技能一次(技能5级内必定成功,5级以上有概率失败),徒弟技能升级成功的,师傅也能获得一定量的秘籍或法宝碎片、石头等;
      3、财神天降:每天随机给一个帮会中三个成员发放一次福利(含元宝、突破丹、紫色宝物碎片、紫色武侠碎片)每周全区所有帮派随机一人获得一个橙色武侠碎片(不要吝啬给玩家一些小奖励,舍不得孩子套不住玩家的心,支持的顶起)这款游戏虽说基本没RMB无法玩,但是广大的非R才是游戏成功的关键,我们需要非R玩家来顶人气(不过不是每个帮会都有这种福利,帮会人数必须满员,2级帮派开始有这种福利,2级帮派满员20人,3级帮派人员上限增加5人,财神天降人数增加一个,依次类推);
      4、帮会建立要求:帮会成立不在多而在精;帮主要求除了建帮需要元宝外,战力也需达到一定条件,不然第一条设想则不够激烈,帮主招募帮众可设置战力要求,但不可全部招战力高者,战力低等级低的帮众也要强制招纳,力求游戏能不断补充新鲜血液,也能保证帮派平衡,至于如何壮大帮派需帮主自己想对策;
      5、隐居高人:当帮会达到3级,帮主有机会获得一次十连抽必得橙卡机会(没好处谁高兴当帮主),帮会达到4级所有帮众也有一次这样的机会,帮主再得一次(GM不要觉得亏了,首先2800元宝不是那么容易好囤的,其次一点盼头都没有,你认为一个区半年后能留住多少玩家)
      6、帮会神兽:帮会内部有帮会BOSS,打伤未打死得1-7星龙珠中的随机一颗,打死得其中两颗,集齐七颗龙珠,帮主可召唤神龙,有概率得元宝、宝物碎片、紫卡碎片、体力丹等稀有物品,比如帮主得50元宝,帮众每人得30元宝,依次类推,最好可获得突破丹,最差可得技能书,得到技能书大家就喷死帮主手黑吧。
      暂时先写这么多,有想法再补充,希望小R、非R支持我,希望相当第一大帮帮主的大R共同顶起我!


      IP属地:江苏3楼2014-07-21 17:42
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        服务器:14区琴心剑魄
        角色名:琴心剑魄
        UID:gkj4yn1
        个人觉得开启帮会副本,有低级中级高级的副本,由帮派帮主或者长老开启,由帮派成员合力一起推倒,可以掉落装备,法宝碎片,蓝色法宝,宝物碎片等;开启帮会成就,成功推倒副本之后获得成就,帮派捐献获得成就,成就可以在帮派商店里兑换法宝,宝物,或者突破丹等一系列平时难收集的物品,帮派商店可以升级,随着帮派等级的提高,帮主可以升级商店,商店级别越高可以兑换的物品就越多,开启帮派高手帮主新手成长的功能,可以拜师学艺,随着新手级别的提高,可以通过该功能获得一定量的奖励。


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2014-07-21 18:39
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          服务区:7区倚天屠龙
          角色名:陆易真
          UID:gocaun1
          您的想法:1、帮会最好有比较明细的职务制度,拥有相应的职能权利。2、最好能有较好的沟通功能3、组队功能:可以是只能派出一个参战,这样帮战就有可能了。4、帮派会战后的奖励问题:最好是元宝!按照功绩来给。5、帮会成员限制问题,比如进帮审核制度,以及人员数量。6、帮会的标识标志要多元化或者自定义化。7、加强帮会活动,毕竟人与人才是游戏的主题。谢谢!


          IP属地:广东来自iPad6楼2014-07-21 19:58
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            服务区:三区 笑傲江湖
            角色名:雪菲儿
            UID:zhangsirui
            您的想法:帮派系统设想(绝对原创)
            浸淫游戏十年老玩家的几点建议:
            一、手机游戏忌繁琐,既然选择了玩手游就没打算像端游一样耗费大量的时间精力在游戏上,以休闲为主,打发过程中一些无聊的时光,所以帮派系统无需太过繁琐,沿用其他游戏的经验可以归结为几点:帮贡、帮派属性加成、帮派建筑、帮派圣兽或帮派BOSS等,帮派间互动包括帮战及联盟等;
            二、新的创意:
            1、明日之星:每日帮内在20:00点前可进行5次帮内比武,决出前五,20:00准时参加本区明日之星争夺赛,参赛选手可带着本帮属性加成参加比武,比武玩家之间本身战力悬殊较大的,低战力玩家可在比武途中获得一次人为补血机会,总比武次数五次,最多补血机会不超过三次,单次比武最多可使用一次。这样不至于使每天比武排行榜上的永远都是那么几个人,给其他玩家也一点机会,20:30决出名次,按名次获得奖励。(超过时间,还有比武次数的也清零)获得名次玩家将会给本帮增加帮贡,参与者也能获得一定帮贡(帮贡可在帮会商铺换取石头、丹药等);
            2、指点迷津:帮内有拜师系统,每天师傅可以给徒弟传功一次,有概率用较少的秘籍升级技能一次(技能5级内必定成功,5级以上有概率失败),徒弟技能升级成功的,师傅也能获得一定量的秘籍或法宝碎片、石头等;
            3、财神天降:每天随机给一个帮会中三个成员发放一次福利(含元宝、突破丹、紫色宝物碎片、紫色武侠碎片)每周全区所有帮派随机一人获得一个橙色武侠碎片(不要吝啬给玩家一些小奖励,舍不得孩子套不住玩家的心,支持的顶起)这款游戏虽说基本没RMB无法玩,但是广大的非R才是游戏成功的关键,我们需要非R玩家来顶人气(不过不是每个帮会都有这种福利,帮会人数必须满员,2级帮派开始有这种福利,2级帮派满员20人,3级帮派人员上限增加5人,财神天降人数增加一个,依次类推);
            4、帮会建立要求:帮会成立不在多而在精;帮主要求除了建帮需要元宝外,战力也需达到一定条件,不然第一条设想则不够激烈,帮主招募帮众可设置战力要求,但不可全部招战力高者,战力低等级低的帮众也要强制招纳,力求游戏能不断补充新鲜血液,也能保证帮派平衡,至于如何壮大帮派需帮主自己想对策;
            5、隐居高人:当帮会达到3级,帮主有机会获得一次十连抽必得橙卡机会(没好处谁高兴当帮主),帮会达到4级所有帮众也有一次这样的机会,帮主再得一次(GM不要觉得亏了,首先2800元宝不是那么容易好囤的,其次一点盼头都没有,你认为一个区半年后能留住多少玩家)
            6、帮会神兽:帮会内部有帮会BOSS,打伤未打死得1-7星龙珠中的随机一颗,打死得其中两颗,集齐七颗龙珠,帮主可召唤神龙,有概率得元宝、宝物碎片、紫卡碎片、体力丹等稀有物品,比如帮主得50元宝,帮众每人得30元宝,依次类推,最好可获得突破丹,最差可得技能书,得到技能书大家就喷死帮主手黑吧。
            暂时先写这么多,有想法再补充,希望小R、非R支持我,希望相当第一大帮帮主的大R共同顶起我!


            IP属地:四川来自手机贴吧7楼2014-07-21 20:28
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              额,亲,你复制得太明显了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2014-07-21 23:23
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                服务区:7区
                角色名:为你出现真心
                UID:ddchmn1
                个人想法:1、帮派神兽,可以用粮食或元宝养,通过提升神兽等级给玩家增加属性,培养神兽的玩家获得一定帮贡(有上限)
                2、帮派仓库,可以用帮贡换取紫色宝物碎片包或者培养丹升阶石头等等
                3、帮派boss,由帮主或者固定时间开启(固定时间的话最好就在饮酒之后一点时间)每30秒可以攻击一次,统计输出排名,可以获得银币粮食等等,奖励看着办
                4、帮派等级,不建议花资源升级帮派,升级方法可以通过体力消耗,一点体力一点帮派经验一点贡献,这样帮派能聚集更多活人,而且这游戏资源挺缺乏,再在帮派投资资源很多人会舍不得
                5、帮战不建议,帮战一开的话肯定是土豪抱团,小帮派就完全没法混了
                6、云游四海,洪帮主不定期出现在帮派中(不是所有帮派,就是你这个帮派)根据你两次出现的间隔期间贡献的多少,不算兑换掉的帮贡,按排名领取各种奖励,贡献一样按职位高低,奖励最好吸引人一点,来增加玩家玩的想法,最好就是那种只有这个活动才能得到的东西
                差不多就这些


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2014-07-21 23:57
                收起回复
                  服务区:五毒奇经13区
                  角色名:夏侯靖儿
                  UID:cc93yn1
                  个人想法:1 帮派的创立的条件望老大们不要太苛刻,最好创帮的帮主们能得到些奖励,不可能免费创帮,否则帮派满天飞
                  2 既然是帮派,一定要帮派成员能在一起玩,建议弄个帮派FB
                  3 在帮派里设置个帮派商人,可以换到一些附灵符什么来源比较稀有的东西
                  4 设立一些帮派位置,比如朱雀,青龙,白虎,玄武堂,每一个堂负责帮里不同的建设任务
                  5 帮派里定期出现一些特殊玩法最好啦


                  12楼2014-07-22 02:09
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                    服务区:六区
                    角色名:虞安筠
                    UID:f9mdmn1
                    您的想法:1.当然要有帮派副本,副本可以分单人,和多人的,多人的根据元素属性,可以有攻击加成什么的.副本可以掉落一些稀有的道具
                    2.再有个帮派商店,可以买一些角色碎片,和宝石,突破丹.
                    3.有帮派技能,帮派可以分成什么武当啊,峨眉,少林之类的,帮派技能就学这些帮派的专属技能.
                    4.再弄个帮派战,赢的帮派有大量奖励


                    13楼2014-07-22 04:45
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                      补充:战力借用,在帮派里,成员可以自定某个自己没上阵的英雄作为族内护发,在刷帮派内部副本时,帮派成员可以借用,每次收取500银币(真心不能多)然后成员可以在家族副本和战斗中使用!


                      来自iPhone客户端17楼2014-07-23 01:31
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                        服务区:11区
                        角色名:钮以亦
                        UID:hhiqrn1
                        个人想法:1 .帮派创立以后,开通聊天的渠道或者是邮件形式,方便帮派成员之间交流。
                        2.开始帮派建设,里面有帮派应该维护的东西,或者建设的地方,帮派可以升级,还有开始帮派商店,就是不同等级的帮派,对应有不同等级的商店,帮派成员可以完成帮派任务,得到点数可以在兑换商店换取相应的奖品(奖品随时间更新)包括角色碎片,宝物碎片的兑换。
                        3.帮派争山赛或者帮派争夺旗帜的比赛,有帮主报名,前五名争夺山头如华山,泰山等等。不同的地域有不同的奖励,可以按照属性攻防回速血,大家可以用金币或者元宝买气功,用在帮派战斗中。一共20轮每轮1分钟,旗帜在本帮派一定时间,有奖励.


                        18楼2014-07-23 05:17
                        收起回复

                          服务区:11区
                          角色名:钮以亦
                          UID:hhiqrn1
                          4补充就是加上帮派仓库吧,可以吧不用的一些材料放进去,给别人共享


                          19楼2014-07-23 05:19
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                            服务区:15区 角色名:东方不羁. UID :d36byn1 这游戏烧钱太严重 游戏设置不合理 如果帮派 再要求玩家砸钱 那 游戏可以改名为 大土豪物语 武侠个毛? 四海为家 武侠浪子心 谁会带多少钞票在身上? 你以为各个都是李寻欢?官商二代? 所以结合游戏一贯作风 帮派依然是烧钱 如果不改善 我第一个离开 多我一个不走 少我一个不留 估计很多玩家都能感悟 走是必然的


                            来自iPhone客户端20楼2014-07-23 09:08
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