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【求助】两个问题:单位攻击现形、单位属性共享

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1、如果做到让一个隐形单位在攻击时现形?
(也许能在行为的伤害响应里面添加效果移除隐形,然后用持续性效果在X秒后添加回隐形)
2、如何做到让所有同种类型的单位属性共享,并且受到aoe伤害时能受到多倍的伤害?
(比如有10个雷神,被灵能风暴电到5个,每个风暴造成80伤害,那所雷神都受到80*5=400伤害)
(有一个行为叫联合的,的确可以共享生命值、护盾值、能量等,但是不能达到aoe伤害叠加的效果)
(用触发器事件设为单位受到伤害可以成功,但是有问题。经测试追猎者无法达到aoe伤害叠加的效果,狂热者可以)


1楼2014-07-20 15:42回复
    1.隐形行为里加一个“在战斗状态下”的验证器什么的,但不是很好用,因为开一枪之后再迅速跑路就可以重新隐形,简易用触发。事件受到伤害,动作就各种计时器加添加/移除行为
    2.触发...受到伤害选中全地图内所有和被伤害单位一样的单位,然后给予伤害(记得先把目标再加血加回去)


    2楼2014-07-20 22:01
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      第二个问题用单位受到伤害的触发做,有时候单位会受到双倍伤害,有时候只受到一倍伤害。
      总之效果不好


      3楼2014-07-23 19:35
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        我记得验证器分类有个伤害响应时间神马的


        IP属地:河南4楼2014-07-24 09:03
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