1、如果做到让一个隐形单位在攻击时现形?
(也许能在行为的伤害响应里面添加效果移除隐形,然后用持续性效果在X秒后添加回隐形)
2、如何做到让所有同种类型的单位属性共享,并且受到aoe伤害时能受到多倍的伤害?
(比如有10个雷神,被灵能风暴电到5个,每个风暴造成80伤害,那所雷神都受到80*5=400伤害)
(有一个行为叫联合的,的确可以共享生命值、护盾值、能量等,但是不能达到aoe伤害叠加的效果)
(用触发器事件设为单位受到伤害可以成功,但是有问题。经测试追猎者无法达到aoe伤害叠加的效果,狂热者可以)
(也许能在行为的伤害响应里面添加效果移除隐形,然后用持续性效果在X秒后添加回隐形)
2、如何做到让所有同种类型的单位属性共享,并且受到aoe伤害时能受到多倍的伤害?
(比如有10个雷神,被灵能风暴电到5个,每个风暴造成80伤害,那所雷神都受到80*5=400伤害)
(有一个行为叫联合的,的确可以共享生命值、护盾值、能量等,但是不能达到aoe伤害叠加的效果)
(用触发器事件设为单位受到伤害可以成功,但是有问题。经测试追猎者无法达到aoe伤害叠加的效果,狂热者可以)