兵营分三路:中路,上路,下路。从基础作用来看,兵营就是出兵用的,大概没过一段时间出一波兵(具体CD可能20、30秒,不去深究)前期包括3个步兵1个弓箭手,随着比赛时间推移步兵弓箭手的数量和质量都会慢慢提高,拆掉兵营后只出一个其实代替步兵和弓箭手,兵力大幅减小,但相对对方也少一路兵线的经济。
继续深入。
兵营出的兵会按照既定路线一直推到对方大帐,中途遇到任何非己方单位都会去攻击。所有己方英雄都共享小兵的视野。反过来说兵线为英雄提供视野,这个视野是全场最关键的几个长期视野点。一旦兵营失去就意味着这路视野的失去。而对方兵线将一直推入基地腹地,可以说家里的情况被对手一览无余。并且对方兵线威胁基地安全,特别大后期,一个小兵的攻击力相当于半个英雄,10个小兵就相当于对面5英雄齐力对着基地打,是非常恐怖的一个输出。所以兵营的作用并不只出兵那么简单。
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在中前期,兵营出的兵线是对方英雄最重要的经济来源。所有的操作对抗其实都围绕着这些兵线的钱展开。但是反过来说这些兵线的钱不断地诱惑着两边英雄前来抢夺。兵线为对方提供视野,而你来打钱就完全暴露在对方的视野下,被对方占据先手优势,这是非常危险的情况。聪明的玩家往往会利用这点展开战术伏击,所谓抓人。真是鸟为食亡,人为财死。
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兵线的经济诱惑着某个英雄去打钱,从另一个角度讲,此时在另一个地方发起团战,对方就会少一个英雄,在局部就可以形成多打少的优势。大家知道团战赢才是真的赢。所以很多情况拆兵营不是为了拆兵营。拆了兵营后,兵线压迫对方基地,并给己方提供视野。特别在后期,如果你在外面参加团战,而兵线在不停的拆你基地,这是有人在戳你后脊梁骨,是很难受和危险的。这样就逼迫你出兵来暂时顶替兵营的作用。如果对方又不和你打团,只是拖着你,你就得被迫继续出兵,这是非常伤经济的。这样如果迟迟无法在野外寻求机会建立优势,而后院一直失火,就又逼迫要分部分英雄回防,在野外就又是少打多的劣势。总之就是兵营被拆后,在团战过程中就往往会失去,而拆兵营的一方却有优势。这才是要拆兵营的根本原因。
继续深入。。。
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兵营出的兵会按照既定路线一直推到对方大帐,中途遇到任何非己方单位都会去攻击。所有己方英雄都共享小兵的视野。反过来说兵线为英雄提供视野,这个视野是全场最关键的几个长期视野点。一旦兵营失去就意味着这路视野的失去。而对方兵线将一直推入基地腹地,可以说家里的情况被对手一览无余。并且对方兵线威胁基地安全,特别大后期,一个小兵的攻击力相当于半个英雄,10个小兵就相当于对面5英雄齐力对着基地打,是非常恐怖的一个输出。所以兵营的作用并不只出兵那么简单。
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在中前期,兵营出的兵线是对方英雄最重要的经济来源。所有的操作对抗其实都围绕着这些兵线的钱展开。但是反过来说这些兵线的钱不断地诱惑着两边英雄前来抢夺。兵线为对方提供视野,而你来打钱就完全暴露在对方的视野下,被对方占据先手优势,这是非常危险的情况。聪明的玩家往往会利用这点展开战术伏击,所谓抓人。真是鸟为食亡,人为财死。
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兵线的经济诱惑着某个英雄去打钱,从另一个角度讲,此时在另一个地方发起团战,对方就会少一个英雄,在局部就可以形成多打少的优势。大家知道团战赢才是真的赢。所以很多情况拆兵营不是为了拆兵营。拆了兵营后,兵线压迫对方基地,并给己方提供视野。特别在后期,如果你在外面参加团战,而兵线在不停的拆你基地,这是有人在戳你后脊梁骨,是很难受和危险的。这样就逼迫你出兵来暂时顶替兵营的作用。如果对方又不和你打团,只是拖着你,你就得被迫继续出兵,这是非常伤经济的。这样如果迟迟无法在野外寻求机会建立优势,而后院一直失火,就又逼迫要分部分英雄回防,在野外就又是少打多的劣势。总之就是兵营被拆后,在团战过程中就往往会失去,而拆兵营的一方却有优势。这才是要拆兵营的根本原因。
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