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MMORPG内涵,在这里我们能奉献什么,得到什么。

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MMORPG,游戏中的角色,代表的是电脑前的我,游戏中 要谦虚,正直,能同情弱者,要勇敢,公正,要懂得奉献,要忠诚,有荣誉感,保持本心。 如果游戏中,你不能奉献2个小时帮助你说知道的弱者 完成任务,那你 现实中 会花100块钱(1天的工资)捐献给不认识的受难的地方人吗? 要懂得奉献,有荣誉感!团队战斗的时候,要是你挨打了 就 四处乱跑,害死大家,那么 现实中 你受了点苦,那还不 把家人都拖累了?
要勇敢,要懂得奉献。 MMORPG游戏 ,是磨练我们 意志的 一个好 场所。 不要 忘记,这只是一种 磨练。以下 我会转贴 别人 的帖子,看看 要是你的话,你是否 会做得更好。


1楼2008-01-29 21:47回复
    • 58.46.224.*
    离开 EQ 后,我们还剩下什么?

    想念在EQ里那种快乐与悲伤,磨难,分离,落泪....

    很多朋友说我选错了游戏,而疏远了他们,不与他们一起玩魔兽和新游戏了,我对他们每次总是笑着拒绝,我现在工作了不适合玩游戏.

    其实不是这样的,如果让一切都重新来一次的话,我还会选择EQ

    我并不是对在EQ以外的朋友疏远与绝情,

    因为我相信,如果再有一次选择的机会的话,EQ中与我一起的战友也一定在选择,我更相信,他们仍然会与我一样的选择.

    有很多朋友对我说过,朋友重要还是从前的战友重要?

    我都是这样回答的,朋友是相处的,而战友是永恒的,无法对比.

    最近看了新拍的片士兵突击,我哭的一踏糊涂,也许这和EQ中我所经历的大同小异.也许是因为我的经历,触动了我的神经.

    在EQ的开始,我也是个楞子,才玩2天就跑到爱斯卡德海洋去游泳,结果在海中迷路,体力格子上没体力了,游不动了,这时与我一起游的朋友,决定两个人分头游,如果谁到岸了,谁就去叫人来帮,结果我又游了半小时后,被一个坐船经过的巨魔战士救了....

    而与我一起的朋友却不见了踪影,我通过那个高大的战士找到很多人,一起寻找我的朋友,结果在一个暗礁下找到了他的尸体.

    我很难过,拖着他的尸体到岸边,找来了牧师给他复活,可是不知道是怎么的都复活不过来,我在他身边守了1天他没醒过来,后来我们每天路过海边都会去那里看看,直到7天后,那惧尸体腐烂了,我很伤心,我开始后悔,当时我为什么不和他一个方向一起游,是我害死他的.......

    10天后那个救我的战士介绍我加入了他们的队伍,我们一起在北罗沙与苦行者战斗,我们从沙漠北部穿过绿洲,到达沙漠的南部,遇到一个巨大的阿拉伯服装的巨人朝我们冲过来,一个路过的小矮人被巨人一脚踩死了,巨人又继朝我们冲过来,我感觉我们这几个人全完了,这时候那个巨魔战士叫道,跑!!跑往沼泽那边跑,绿色的那边!!!我什么也不顾跟着他们跑,等我了一会而回头一看,巨魔战士正朝那个巨人顶过去,我最终还是跑掉了,那个巨魔战士牺牲了,我们回到那里找到了他的尸体,我很难过,我当时感觉我想退掉这个游戏,我受不了了,忽然神奇的事情发生了,战士被牧师复活了,当时我开心死了........后来我才明白,在海里淹死的朋友不是活不过来,是他退出了游戏,所再也复活不了.

    从那天开始,我就再也没有放弃EQ的念头,因为我知道,我如果躺在那再也爬不起来,与我一起的战友一定会很难过.

    后来我看到一群骑士穿的很华丽,认识了其中一个,就急忙的离开了团队,加入了他们,在加入仪式中有人说到

    谦恭,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,灵魂!

    当时我不懂,直到后来,我在澳唯西亚的神庙旁边看到了以前带我长大那个巨魔战士的尸体,听旁边的人介绍说,他是为救神庙前10几个正在游玩的人牺牲的,后来就再也复活不过来了,当时是夜幕正降临,一个小法被一龙骑士兵追着往神庙跑,就为了掩护小法师和其他的人安全逃跑,他牺牲了,永远爬不起来了, 听到那我哭了,我后悔我为什么为了华丽的骑士外衣而抛弃了他,要是我没离开他,那他一定会勇敢的站起来...

    直到很久,我才明白骑士团并不是以华丽的服装而闻名

    而是,直到我真正懂得了很多后才知道的

    谦恭,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,灵魂!

    从那以后,我再也回不到过去,其实我不怪身边的朋友责怪我被一个游戏迷昏了头,不再与他们一起玩其他游戏..

    我只想说的是,你不曾经历,就永远不会懂得,EQ教我的不是怎么去玩一个好的游戏,而教人做一个人.

    如果再选一次的话,我还会选择EQ

    尽管骑士团最后解散,尽管解散的时候那么的伤心,那么多眼泪...

    我相信我在选择的时候,曾经战友们一定也在选择,因为我信

    我信,不抛弃,不放弃,会把我们带回那里.

    作者: 118.147.218.* 2007-12-25 10:27


    2楼2008-01-29 21:48
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      • 58.46.224.*
      事情发生在一次杀RAID BOSS中,因为搞不过BOSS玩家们遍地尸体,却仍然不放弃,死去的人再度怕起来,拿起武器又上,一直没有放弃,持续了很长时间,这可能是有史以来虚拟世界中最震撼的一次对抗,十字军节节败退,但仍然没有抛弃一个人,放弃一个人..人们在自杀试冲锋,整个区域全被尸体覆盖,掺不忍睹.

      不知道怎么的一个GM现身了冲向了BOSS,说到这我不愿再说了.......


      GM后来被解雇了,十字军也被解散了

      十字军的名字从EQ消失了,网络十字军有近600人

      原因是十字军告官方GM干预游戏

      这件事,很难说清楚谁对谁错.

      也许GM也只是被玩家们的精神震撼感动了才出手

      作者: 118.147.220.* 2007-12-27 12:18   回复此发言 

      5  回复:离开 EQ 后,我们还剩下什么?

      说明一下 RAID BOSS 是一种大型活动

      是EQ1这个游戏里最先设计出来的一个词

      通常 RAID 是由最少40人以上组成 多的时候上千人,挑战一些不能达到的事情,因此就叫 RAID 

      这种活动只在 EQ1 和 EQ2 中有, WOW魔兽世界中也有小规模的RAID 

      RAID 不是人数够就能达到的效果.

      我记得龙魂RAID的时候,80人干掉了200人才能杀的BOSS 

      那时候我也参加了,当时等级 60级骑士,牺牲11次 掉级6级 RAID 结束后成了54级,练了2个星期才回到60级 才终于归队,归队的时候公会正好要挑战更强的地方,龙族大墓穴!那里是骑士的坟墓...

      这就是EQ精神!

      作者: 118.147.220.* 2007-12-27 12:31


      3楼2008-01-29 21:50
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        不会不觉我也成了MMORPG控。。。各种找。。有什么好玩的推荐推荐,大部分玩的提不起劲了


        禁言 |5楼2014-05-23 20:43
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          未来MMORPG在中国的发展趋势减弱,因为中国的思想之一是沉沦,中国玩家在游戏中需要的是宣泄,所以这类型的游戏在中国的发展举步维艰,不该发展变思想,MMORPG就很难在中国得到发展


          来自Android客户端禁言 |6楼2014-06-25 00:09
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            哎...


            IP属地:辽宁禁言 |8楼2020-02-25 19:54
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