③外交/探索
一开始你有5个使者你可以派出他们来实行你的一些意愿。使者会完全执行你的命令,但是成功率由多种因素决定
A.外交
以下操作必须由3个使者组成的使者团参与。
1.结盟
去程消耗1个使者团2个月的时间,回程消耗2个月。
要求:双方无仇恨
成功条件:对方接受。
盟友不可互相攻击,除非撕破盟约,可以对盟友进行支援、经济资助。
2.挑唆
去程消耗1个使者团2个月的时间,回程消耗2个月。
降低对方民心,增加你和对方的仇恨。
3.和好
去程消耗1个使者团2个月的时间,回程消耗2个月
增加双方民心,降低你和对方仇恨。
4.商谈
去程消耗1个使者团2个月时间,回程消耗2个月
商谈期间,你可以和对方建立商业关系和政治关系。如果对方是你的盟友,你还可以对其进行经济资助或者索要资助。
5.参加和会
如果你参加了一场战争,那么你就可以派使者团参加和会
使者团1个月到达
在和会上你可以:
1、 为本国争取土地和经济上的利益
2、 使战争中我方继续驻军或者回国
3、在和会结束时,你可以选择签订合约或者继续战争
B.探索
1.寻访名仕
消耗1个使者1-5个月的时间,使本国的名人为自己效力,成功率取决于你的诚意和民心,成功后你可以得到一个新的使者、将领、科学家或者是思想家。
2.资助
消耗1个使者2个月的时间,资助一个地区,增加该地区商业值和民心
3.惩办
消耗1个使者2个月的时间
你可以惩办办事不力或者不听你的话的官员,增加内政值和民心,成功率取决于军事、民心和内政值。
4.视察
消耗1个使者3个月的时间
视察前线,增加你的部队的战斗力并增加民心。
④科技/社会
一开始你有1个科学家和1个大商人,商业值到达100%的地区可以在6个月后产生一个大商人,每个地区大商人封顶数量为3,首都大商人数量封顶为7
A.科技
消耗1个科学家一定时间,取决于投入的资金
1.城市规划研究
成功后将增加自己部队补给速度、防御力和民心,每次研究增加1%级,每级研究后增加全国5%的民心,5级封顶
2.武器工业研究
成功后将增加自己所有部队攻击力和防御力,每次研究增加2%级,5级封顶
3.手工业研究
成功后将增加民心和商业值,每次研究增加全国5%的民心和5%的商业值
4.农业研究
成功后会大幅增加民心,每次研究增加全国10%的民心
5.数学研究
成功后永久增加其他研究的速度并增加商业值,并增加思想家影响度,每次研究减少10%级的研究速度,增加全国5%的商业值
6.天文研究
成功后会增加你的内政值,每次研究增加5%,受到数学研究的影响加倍,并且根据数学研究的次数额外增加1/2/3/4/5(封顶)的内政值和民心。
公式:内政成功概率:
B.社会
α.商业
所有以下的操作都会消耗一位大商人一生的时间。
1.成立连锁客栈/酒吧
3月后建成
增加所有部队2%的补给,最多成立5家。
2.成立矿井
3月后建成
增加所有科技5%研究速度,最多成立本土领土面积的1/20加上殖民地1/100家。(至少1)
3.成立商队
每回合增加5+与你结盟的国家×3的收入,并且在国家间商业活动中能够额外获得20%的利润(对方不必多给你钱,这20%是凭空加出来的),最多成立1家。
4.成立手工工场
成立当天增加全国3民心值,每回合增加10收入。
最多成立最多成立本土领土面积的1/15家。(至少1)
5.成立银行
要求:国家必须有至少5个有事业的大商人,你才能成立银行。
成立当天增加全国10民心值,每回合增加20收入,并且当你没钱的时候可以向银行贷款,下回合将以5%的利息返还,或者向银行存款,下回合增加2%的利息,你也可以向国外的银行贷款但是下回合你将返还10%的利息,其中5%归银行所属国所有。
最多成立1家。
β.思想
一开始你有1个思想家,最多3个,当你有2个思想家的时候你的民心封底-50%,3个封底-30%。
1.撰文
消耗1个思想家1个月时间
你可以写一堆话,让全世界看见,并且在完成的时候增加全国1%民心。
2.著作
消耗1个思想家12个月时间
著作完成后增加你10%内政和10%民心。
你可以安排你的思想家写如下著作:
1.宣扬资本主义的著作(完成后立刻获得一个大商人,全国商业增加3%,你可以在内政为100%或者政变成功后使你的国家走上资本主义道路)
2.宣传君主立宪的著作(完成后民心+5%,内政+5%,全国商业增加1%,内政为100%或者政变成功后使你的国家变为君主立宪制)
3.宣扬君主专制的著作(完成后内政+10%,军事+5%,内政为100%或者政变成功后使你的国家变为君主专制)
4.宣扬民主共和的著作(完成后民心+10%,全国商业增加1%,军事+5%,内政为100%或者政变成功后使你的国家