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递归函数做积分伤害加深简直丧心病狂

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来自Android客户端1楼2014-07-14 08:32回复
    50%的伤害加成的实际效果为100%左右


    来自Android客户端2楼2014-07-14 08:44
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      伤害加成大于等于100%,于是…秒天秒地秒空气


      来自Android客户端3楼2014-07-14 08:46
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        嗯,不明觉厉,不懂帮什么。。。?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2014-07-14 08:46
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          目测这个做成显示击败boss的狂暴机制会很凶,“这个boss打人不能嘛~还是不疼~啊,有点疼啊~啊,好疼!啊!口!”


          来自Android客户端5楼2014-07-14 09:07
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            其实也不应该叫积分,应该是等比级数无穷项和


            来自Android客户端6楼2014-07-14 09:13
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              缺点在于一次攻击N多段伤害,需要避免一些伤害触发的事件


              来自Android客户端7楼2014-07-14 09:17
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                飘过~


                IP属地:浙江8楼2014-07-14 09:54
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                  直接把BOSS设定为拍拍熊,1W血,25护甲,蝴蝶,祭品,强袭,大炮,龙心,深渊。5人一起上打BOSS拉!!!


                  IP属地:上海9楼2014-07-14 13:55
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                    逆害~


                    IP属地:重庆来自手机贴吧10楼2014-07-14 14:13
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                      拍拍?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2014-07-14 15:43
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