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呃,呃,恩。发个怪盗的全地图好了

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地图以难度2为准,难度4全区域+2,难度5全区域+4。
第一赛季:
2-1-F-港仓库3宝——探索不出卡也不会有事,所以那啥。

2-1-E-秋盾邸2宝要情报——需要情报才能拿全宝物,至于多少情报才能显示就自力更生吧。
2-1-E-春矛邸2宝要情报
2-1-B-大魔王博物馆2宝要情报


IP属地:江西1楼2014-07-08 19:36回复
    二赛季要拿全宝物还是比较轻松的。
    2-2-F-学院小屋1宝-用于坑对手最好了。

    2-2-E-夏桥邸2宝要情报
    2-2-E-冬塔邸3宝要情报
    2-2-C-林海屋2宝
    2-2-C-宝石店4宝要情报
    2-2-C-巴士1宝
    2-2-B-画廊1宝
    2-2-B-博物馆1宝


    IP属地:江西2楼2014-07-08 19:41
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      4赛季(回合18)图书馆无宝(最少7次情报9次行动,2次富余)
      大魔王图书馆的宝被偷光了,话说如果前面几次没去偷的话,会不会这时候还有呢?
      2-4-C-一石三鸟4宝要情报5+

      2-4-C-雪风工厂3宝1区要情报
      2-4-C-雪风工厂3宝2区要情报
      2-4-C-输送车1宝
      2-4-C-九十九1宝
      2-4-C-近未来2宝要情报5+——两个宝需要2次情报……
      2-4-C-加来山银行1宝——地下道没人见过吧……情报5+才出


      IP属地:江西5楼2014-07-08 19:55
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        2-4-B-画廊1宝

        2-4-B-大英雄美术馆2宝——坑对手的好地方

        2-4-A-飞行船4宝要情报5+——刷分的好地方,一次7800分什么的。



        IP属地:江西6楼2014-07-08 19:58
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          5赛季(回合17)画廊无宝(最少6次情报8次行动,3次富余)
          2-5-C-一石三鸟2宝要情报

          2-5-C-加来山银行1宝
          2-5-C-加来山电车1宝
          2-5-C-雪风工厂3宝要情报5+——雪风呀,祥瑞御免家宅平安。


          IP属地:江西7楼2014-07-08 20:02
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            2-5-B-宾馆7宝要情报5+——宾馆,是宾馆吧?7个宝物绝对值得去霸。


            2-5-B-大英雄美术馆1宝——比上赛季少了一个宝,更好坑对手了。
            2-5-B-电视塔?3宝——是电视塔吧?嘛,不需要情报,一根筋直冲。



            2-5-A-飞行船2宝3区要情报——前面两区地图去前面找……


            IP属地:江西8楼2014-07-08 20:06
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              6赛季(回合14)画廊无宝(7情报8行动……超出……5情报7行动空余2)
              2-6-C-加来山电车1宝

              2-6-C-加来山银行1宝
              2-6-C-雪风工厂3宝2区要情报
              2-6-C-一石三鸟2宝要情报
              2-6-B-宾馆6宝2区要情报5+——宾馆依旧是大宝区呀。
              2-6-B-电视塔?2宝4区


              IP属地:江西10楼2014-07-08 20:10
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                2-6-A-飞行船2宝3区要情报

                2-6-A-客船1宝要情报5+——偷完这个直接过版,出怪盗团或大怪盗团结局。




                IP属地:江西11楼2014-07-08 20:12
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                  关于分数第一的问题:
                  首先上图表示自己能说这个:


                  从剧情上来看(?)这个怪盗是如何华丽的盗宝,而不是把全部的宝物都拿到手。目前一张图上加玩家也只有5个组合,40个对手大概是分了8张图——也就是说我方不可能像那谁一样偷光所有宝物让所有对手绝望。
                  所以要拿第一,特别是高周目下拿第一,就得靠刷分了。
                  首先了解下分数的构成。
                  分数由四部分组成,可以分为三大块。
                  最直观的是宝物分——不过也是最废材的,一个宝物也就一两百分,不受地图等级影响,凑成组合之后还有加分。基本上可以无视……
                  其次是比较容易刷的盗宝成功时结局奖励,必须成功盗宝才有分,大致可以算是运营商对盗宝行动的总体评价。
                  受地图等级影响很大,A级图是1.2倍,B级图1倍,C级图0.75倍……

                  卡配得好,(比如黑发五张1级卡+金发五张1级卡+2张技能卡),把手牌出光就能拿到下面的1300分。
                  黑发的卡=金发的卡这400分好拿。
                  体力=气力=知识=战斗=技术的300分也好拿。
                  体力=气力=知识=战斗=技术=技能的600分也好拿。
                  这1300分计算得好完全是白送的。
                  技能点不足的话留着一边的卡就升2级花15点,1、2级卡虽然战斗力不足,但凑奖励还是能用的。
                  按照地图大小配12、24、36、48、60、72的数量。
                  等级高了再追求全图12点以上的500分。
                  数量多了再去追求3或7单人的100或400分。
                  或者3或7的双人的200或800分。
                  总的来说,一张大图,光这个奖励就有4000分以上。
                  再然后是不需要盗宝成功也能拿的单次行动分,大致可以看成观众的打赏?

                  分值什么的也不具体介绍了,多少算个添头。
                  如此一来,从分值构成上就能看出——想拿第一盗宝只是添头,关键在于刷评价。
                  盯住了高评价奖励,所有行动都为了取悦运营商以及观众,在一张高级图上刷上两三次拿的分就足够拿第一了,其余时间为了拿到技能点也得把容易扫的图扫掉。


                  IP属地:江西12楼2014-07-08 20:39
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                    完成,大家可以随意吐槽。
                    恩,插楼的两个回复是删好还是不删好?


                    IP属地:江西13楼2014-07-08 20:43
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                      你厉害,我到现在都不会算分


                      IP属地:广东14楼2014-07-08 21:16
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                        人像对面的五种,体力、气力、知识、开锁、战斗
                        体力——通过道路时卡面+1,出三张体力时,下回手牌数+1
                        气力——通过陷阱时卡面+1,保持三张气力在手,所有区域需求-3
                        知识——探索时卡面+1,出三张知识,手牌中剩余几张附加值+1
                        技术——开锁时卡面+1,出三张技术时,弃牌中一张复活进入山牌
                        战斗——时卡面+1,保持三张战斗在手,随机遭遇的概率下降一半。
                        感想:这东西是凑奖励用的。
                        变装——让所有的卡基础数值都变成3。前期只有1、2级卡的时候很有用,后期碰上对手时能将干扰卡(-3)变成+3也有用。
                        鉴定——基础值4,使用一次基础值+1(第二张为5)。恩……凑数?
                        机械——拿在手上出卡结算数值+1,丢出去当前回合敌附加值(警戒、干扰)变回0。完全无用。
                        陷阱回避——平时基础数值为2,碰上陷阱时基础数值为8。恩……凑数?
                        开锁——地形为锁时该区域基础值变回0,附加值不变。恩,偶尔有用。
                        里道——基础值为3,两张以上同时出时基础值为7。其实很少能同时入手两张的……
                        乘物——基础值为0,将它出手时,附加值为出牌数的两倍减二,如一次出手五张,乘数的值就是8。可以一用。
                        暗暗——基础值为0,附加值为使用过的卡牌数的三分之一。在大场景里用掉了90张牌,它的附加值就是30……神物?
                        收集——情报收集。
                        事前准备——
                        技能+——随机从拥有的技能中选一张加入山牌,它不受选卡限制——也就是说只要学了,不带上技能也能抽。如果只点了一种技能牌还好说。我曾经多次想要变装结果给我抽出开锁……
                        N卡+——随机从拥有的卡牌中选N张加入山牌,它不受选卡限制。使用单人物卡时,另外一人的两张废卡经常被抽进来……
                        卡值+——随机为手头上的卡加1~2点附加值。很有用,五卡全出时就是5~10点了。
                        复活——从弃牌堆中抽三张放入山牌中。是不是按顺序来的呢……我没注意。
                        技能召唤——从山牌中抽一张技能放入手牌。还是挺有用的。
                        卡牌召唤——从山牌中抽两张卡牌放入手牌。用的最多的就是这个。
                        全交换——将手上的N张牌放回山牌,再从山牌中抽N张。微妙?


                        IP属地:江西15楼2014-07-08 22:53
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                          请问有没有攻略?
                          时间只有三年你们到底是怎么做到的


                          IP属地:马来西亚16楼2014-07-10 16:40
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                            ……
                            难度5通了之后还有难度6……
                            全区域+8……
                            不玩了……


                            IP属地:江西18楼2014-07-11 13:38
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                              刚发现,随着难度的增加,情报的需求量也增加。
                              我这给的是难度2,在难度6玩0分全情报的时候发现有3~4个我标了“要情报”(即5点情报就能搜出宝物位置的)情报需要量变成了5+,特此通报一下。


                              IP属地:江西19楼2014-07-11 14:02
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