在别的吧手打了一下干脆再转到这里吧。
什么是立回?
原来是日本语“立ち回り”,指的是东奔西走啊武打啊etc,自己查词典。
在格斗游戏中,一般指代的是准确的判断局势,找出使自己处于有利状况的方法;如使得对手强制倒地后展开主动择(对己方有利),使对手倒地这一过程就是立回的一部分。而展开主动择就是立回的某一目的。
在看到眼前的画面时立即展开分析,选择合适的角色,占据舒适的位置,了解敌我的习惯和种种可能性,这些要素交织在一起构成了立回的主要部分。所以说,立回包含了心理战,但是同时也包含着对知识的掌握程度和自己的能力强度(比如说我会Kuroda择你不会或者我会双吹上你不会那么我就比你在这一层面上有利)
一般来说有分成立回有利型和不利型的两种角色,在国内这种用词比较少,但是已经有了相对应的意识。有利和不利不一定代表强弱:
立回有利型一般指的是比较容易上手的角色(街霸2X的隆,33的春丽,KOF的八神etc),或者说比较灵活的角色(韩国队某猴子etc)。这种时候,角色的防御性能一般是不会考虑的,因为这种角色的压制和通常对策能力比较强,进攻更加容易。
而不利型一般指的是相对来说不太灵活(MVC的Hulk等),某一方面薄弱(常见的是各种远程无力的投技角色或者近战苦手的弹幕角色,Hugo就是个极端)或者操作比较特殊的角色(少街的元etc),一般来说都是很难上手的角色,但是有些角色用好了也拥有很强的能力,甚至比很多立回有利型角色都要强。
也有一种说法是立回型角色,指的是依赖立回而非自身火力的角色,从这个角度上看其实就是立回有利型角色的意思吧。
根据每个角色的跳跃能力,速度,判定大小,发生速度,各种特殊判定(比如对投无敌或者下段无敌),每一个人都会有一套自己的立回方式,不过我觉得可以分一些类型:
牵制(JOJO的HH,各种飞行道具)
奇袭(北斗一堆角色,搁倒就五择到七择)
裸凹(Ken,升龙升龙再升龙)
龟缩(Guile,待ちガイル 大名我想不需要解释)
崩防(Yun,发生相当快的中段下段还有投)
回退(真镜名弥娜,我觉得某鬼已经哭泣了)
反击(Q,具体可以看看Kuroda的各种红B)
先读(各类型当身角色)
每一个角色都有属于自己的战斗方式,而如何将这一方式发扬光大就是立回的要领。我想基本没有几个玩大门的会一个劲后退,也没有几个Guile使会非常积极地前行,其实他们已经在使用自己的立回方式了。
为什么有时候新手会爆比他们强的人的冷门,中手反而遇到强者就各种苦手?
中手已经有了自己的一套立回方式,他们的各种战术具有明显的规律性(比如对手一跳过来就升龙),而观察这一规律性正是高手的立回基本功之一。对于新手来说,他们的打法相当随心所欲,有时候自己都不知道会出现什么结果,对于比较依赖规律的中手来说有时候可能会相当吃亏。从这一点上,也许就能看出立回所具有的要素了吧。
by其实什么都不会上面全是口胡但是也算手打的懒人
什么是立回?
原来是日本语“立ち回り”,指的是东奔西走啊武打啊etc,自己查词典。
在格斗游戏中,一般指代的是准确的判断局势,找出使自己处于有利状况的方法;如使得对手强制倒地后展开主动择(对己方有利),使对手倒地这一过程就是立回的一部分。而展开主动择就是立回的某一目的。
在看到眼前的画面时立即展开分析,选择合适的角色,占据舒适的位置,了解敌我的习惯和种种可能性,这些要素交织在一起构成了立回的主要部分。所以说,立回包含了心理战,但是同时也包含着对知识的掌握程度和自己的能力强度(比如说我会Kuroda择你不会或者我会双吹上你不会那么我就比你在这一层面上有利)
一般来说有分成立回有利型和不利型的两种角色,在国内这种用词比较少,但是已经有了相对应的意识。有利和不利不一定代表强弱:
立回有利型一般指的是比较容易上手的角色(街霸2X的隆,33的春丽,KOF的八神etc),或者说比较灵活的角色(韩国队某猴子etc)。这种时候,角色的防御性能一般是不会考虑的,因为这种角色的压制和通常对策能力比较强,进攻更加容易。
而不利型一般指的是相对来说不太灵活(MVC的Hulk等),某一方面薄弱(常见的是各种远程无力的投技角色或者近战苦手的弹幕角色,Hugo就是个极端)或者操作比较特殊的角色(少街的元etc),一般来说都是很难上手的角色,但是有些角色用好了也拥有很强的能力,甚至比很多立回有利型角色都要强。
也有一种说法是立回型角色,指的是依赖立回而非自身火力的角色,从这个角度上看其实就是立回有利型角色的意思吧。
根据每个角色的跳跃能力,速度,判定大小,发生速度,各种特殊判定(比如对投无敌或者下段无敌),每一个人都会有一套自己的立回方式,不过我觉得可以分一些类型:
牵制(JOJO的HH,各种飞行道具)
奇袭(北斗一堆角色,搁倒就五择到七择)
裸凹(Ken,升龙升龙再升龙)
龟缩(Guile,待ちガイル 大名我想不需要解释)
崩防(Yun,发生相当快的中段下段还有投)
回退(真镜名弥娜,我觉得某鬼已经哭泣了)
反击(Q,具体可以看看Kuroda的各种红B)
先读(各类型当身角色)
每一个角色都有属于自己的战斗方式,而如何将这一方式发扬光大就是立回的要领。我想基本没有几个玩大门的会一个劲后退,也没有几个Guile使会非常积极地前行,其实他们已经在使用自己的立回方式了。
为什么有时候新手会爆比他们强的人的冷门,中手反而遇到强者就各种苦手?
中手已经有了自己的一套立回方式,他们的各种战术具有明显的规律性(比如对手一跳过来就升龙),而观察这一规律性正是高手的立回基本功之一。对于新手来说,他们的打法相当随心所欲,有时候自己都不知道会出现什么结果,对于比较依赖规律的中手来说有时候可能会相当吃亏。从这一点上,也许就能看出立回所具有的要素了吧。
by其实什么都不会上面全是口胡但是也算手打的懒人