1.知道顾飞厉害的他们为什么不能每个人携带一张沉默卷轴?
2.沉默卷轴可以锁定顾飞为目标,命中他一次,就等于游戏里是支持目标锁定功能的,只是玩家的弓箭魔法没有附带。那么为什么叶小五不能通过给游戏玩家加入锁定的控制技能来解决顾飞过强的问题?
3.为什么里面的所有角色不管战斗多久,精神都不会疲惫?难道游戏设备还强化了所有人的大脑?
4.为什么每次打顾飞的远程职业运气都这么差?一般就算不瞄准乱打也总有打中的,但为什么他们从来没有打中过?就算顾飞闪避能力无限,这个时候也要有空隙才可以闪避,而这种数十人一起攻击的情形想留下空隙估计也得经过训练才可以。
5.为什么这种恶劣的等级规定下所有人还这么想练级,而现实中某个同样规定的日本游戏只开了不到一个月就被迫修改掉了?
6.近战职业的游戏技能有什么用处?从效率练级法看出自己用多少技能的作用都不如身手提升大,那么这些技能还有什么意义?
7.顾飞的主角光环显而易见,为何这么多人都想否认?
8.为什么某些家伙和顾飞打这么多次,顾飞延迟几秒的施法规律还是没有被抓住,每次都有人上当?
2.沉默卷轴可以锁定顾飞为目标,命中他一次,就等于游戏里是支持目标锁定功能的,只是玩家的弓箭魔法没有附带。那么为什么叶小五不能通过给游戏玩家加入锁定的控制技能来解决顾飞过强的问题?
3.为什么里面的所有角色不管战斗多久,精神都不会疲惫?难道游戏设备还强化了所有人的大脑?
4.为什么每次打顾飞的远程职业运气都这么差?一般就算不瞄准乱打也总有打中的,但为什么他们从来没有打中过?就算顾飞闪避能力无限,这个时候也要有空隙才可以闪避,而这种数十人一起攻击的情形想留下空隙估计也得经过训练才可以。
5.为什么这种恶劣的等级规定下所有人还这么想练级,而现实中某个同样规定的日本游戏只开了不到一个月就被迫修改掉了?
6.近战职业的游戏技能有什么用处?从效率练级法看出自己用多少技能的作用都不如身手提升大,那么这些技能还有什么意义?
7.顾飞的主角光环显而易见,为何这么多人都想否认?
8.为什么某些家伙和顾飞打这么多次,顾飞延迟几秒的施法规律还是没有被抓住,每次都有人上当?