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大致看了一下文件,,,

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看到将领的满页maxskill3咱真的是满头黑线。。。。貌似maxskill是按照日萌战绩来算的么?准萌以上8或9,四强7,八强6这样下来的么。。。。于是炮不八就是一个活脱脱的杯具。。。话说为什么614大神三八强是9柿神缺是鸭蛋。。。


1楼2014-06-27 01:52回复
    话说sleepsaimoe这个flag立了就完全不出事件了么。。。。还有那个endgame真是。。。= =


    2楼2014-06-27 01:55
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      这个事件
      event={
      id=10200861
      random=no
      country=GER
      trigger={
      flag=HinagikuYui
      control={province=463 data=GER}
      }
      name="维也纳攻陷,桂雏菊胜利!"
      desc="尽管贝斯手秋山澪首轮败退,但次轮击败07萌王古手梨花就已经 展现了轻音的战斗力。本场比赛中,双方互不相让,轻音祭出京 都惯用的开局爆票战术试图拉开差距,而管家则在傍晚追上了对 手并一度反超。双方比分交替上升,轻音最终以953比935,仅仅 18票的微弱优势击败了对手 ,这也是当年小组赛上票数最高的一 场。"
      picture="hinagiku"
      date={day=1 month=January year=1936}
      offset=1
      deathdate={day=30 month=December year=1999}
      action_a={
      name="重要的胜利!"
      command={type=dissent value=-5}
      command={type=max_organization which=land value=1}
      command={type=morale which=land value=1}
      command={type=trigger which=10000872}
      command={type=sleepevent which=10000871}
      }
      }
      明明是变态管家桂的胜利事件内容却是呆唯胜利。。。事件位置_kugumiya.txt


      4楼2014-06-27 02:16
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        初看了一下初始情况,个人觉得如果三大阵营全部成型混战的话,神圣同盟就是个杯具。。。话说人力竟然没改。。。这种ic资源平衡mod竟然不改人力,占有中国的魔炮后期必然要逆天。。。。。每天2.2的人力增长这个简直丧心病狂。。。。。


        7楼2014-06-27 02:41
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          开一局初代看次海。。。


          8楼2014-06-27 02:41
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            开了几把,难度上。。。总体来说难度就是个笑话
            各个势力里最亲爹的果然魔炮无误,最坑爹的出乎意料是初代。。。nv难度500+基础只有65可用。。。-114的和平惩罚什么情况,这个如果开vv要零ic了吧啊喂。。。动员事件还晚,别说种田或者暴兵开局不裁军连补给都造不起。。。


            9楼2014-06-27 11:47
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