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【科普向】AE里一些常用的内置特效的介绍

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近年来MAD吧人数呈几何倍数疯狂增长,在此向各位新(chu)人(shou)科普下一下内置效果的作用,1楼度娘,请勿插楼,谢谢合作(插了删了表打我


1楼2014-06-26 08:33回复
    前排


    来自Android客户端3楼2014-06-26 08:37
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      前排认真听课


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-06-26 08:40
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        前排~


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2014-06-26 08:44
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          【3D通道】
          【3D通道提取】这个特效可以使辅助通道作为灰度图被看到,我们可以使用结果图层(不知道是不是我语死早,就是加完效果之后的图层)作为一个控制图层来使用其他特效。
          【ID蒙版】(说实话,蒙版这东西我自己也不是很会)我们在使用三维程序时经常会将一个场景中的每一个元素都使用唯一的对象ID进行标示,ID蒙版可以根据这个来创建蒙版以保留要留下的元素而排除其他元素。
          【景深】3D图层开了之后摄像机常用,对其他深度图像进行模糊的效果。(顺带一提,景深玩的好的做意境流一定碉堡←←想条爷的小圆片头一样,我都快循坏N次了)
          【深度蒙版】这货可以读取一些三维图像中的深度信息,然后沿着Z轴对图像进行裁切,我们可以在3维场景中移除背景,或者插入别的元素。(可以理解为3D遮罩←←)
          【雾化3D】顾名思义,可以在三维空间中模拟雾效,让物体在Z轴方向上越远越模糊
          还有一些其余的不太常用,我也不太会,就先跳过了w


          6楼2014-06-26 08:44
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            前排听课,通道,3dchannel什么的特效一直没用过,一直不清楚干啥用得,顶


            IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2014-06-26 08:52
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              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-06-26 08:55
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                【音频】
                【参数EQ(CS4)参数均衡(CC)】顾名思义,强化或衰减指定的频率,对于增强音乐的效果特别有效(不过会AU之类的还是尽量用AU制作完再进行制作0
                【倒放】就是倒放,嗯。。。。(有什么问题吗)可以让音频素材送最后一帧播放到第一帧
                【低音与高音】可以调整音频的高低音调(和参数EQ配合有奇效哦QAQ)
                【调制器】设置颤音效果,改变声音的变化频率和振幅(写到这里,我想起了狗触你的零红蝶@Nekko桑)
                【高通/低通】就是限制器一样的东西,只能让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音(说一下我的使用方法,咳咳,高通我就是消消杂音,让我想要的声音更加清楚,低通我是消除高频噪声。),这个效果还是比较好的,能独立输出高低音,不过MAD离不太常用。
                【混响】加入随机反射声模拟回声效果,可以在AMV人声对白用到,比较酷炫←←
                【立体声混合】模拟左右声道混音装置,MAD几乎不用,我也不太会。
                【镶边与和声】和声用来设置和声效果,可以模拟合唱效果。镶边用于设置变调效果,大致作用是复制失调的身音,改变某个频率点,调节声音分离的时间与音调深度。(狗触你的颤音)
                【延迟】产生延迟效果,一般用来模拟声音被反射,可以与混响配合使用
                【音调】这货没有一点音乐基础的还是略过吧。。我都自己瞎玩的~~~~(>_<)~~~~ (还是简单说一下吧,说错表打我,最多可以产生5个音调产生和弦,然后。。。自己瞎玩。。)
                声音这一块对于大多数的MADER是无用的,如果要专精的话还是推荐专门的软件,AU之类的(我这一块只是昨天刚试下了,有错请在楼中楼中指出)


                9楼2014-06-26 08:59
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                  上面插楼的各位,等下删了表打我。。我已经提醒过了


                  10楼2014-06-26 09:00
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                    先收藏。。坐等更新


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2014-06-26 09:18
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                      前排听课^_^


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2014-06-26 09:24
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                        【通道】
                        【Alpha电平】主要用来调整通道透明度。用来将遮罩中的纯白或纯黑的区域调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色不透明区域或黑色透明区域。
                        【反转】反转图像的颜色信息(有奇效
                        【复合运算】将两个图层通过运算的方式混合
                        【混合】可以通过5种方式将两个图层混合,和层模式类似,但是可以设置动画
                        【算数】对RGB通道进行简单的运算
                        【移除颜色蒙版】消除或改变遮罩的颜色,如果一个图里光和背景有很大反差,可以用这个消除光
                        【转换通道】用于在本层的RGBA之间转换,可以消除某种颜色,对图像的色彩和明暗产生效果
                        【最大/最小】对指定的通道进行最大值或最小的填充,效果很赞!
                        这是个很实用的效果,有些效果我不熟,欢迎补充


                        14楼2014-06-26 09:24
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                          【扭曲特效】!你怎么这么多孩子,我挑一点点讲。。
                          【一堆CC的很好理解,可以自己去试下,效果简单明了,毕竟这只是科普贴,下次我会专门写一个CC的,自己实验永远比看来得记忆深刻】
                          【贝塞尔弯曲】通过好几个点控制图像。在边界上用一个封闭曲线来改变图像的形状,曲线分为4段,每段用4个控制点,其中两个顶点,两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率,可以做出玻璃瓶上的商标啥的,还能模拟死鱼眼←←,K帧可以模拟液体流动和旗帜飘扬,是个很好用的效果
                          【边角固定】通过改变四个角的位置来改变图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸。收缩。倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果
                          【变形】需要借助遮罩,重新改变图像形状
                          【波纹】顾名思义
                          【波形弯曲】可以设置自动飘动或波浪效果
                          【光学补偿】模拟摄像机的透视效果
                          【极坐标】高中数学
                          【镜像】通过设定角度的直线讲画面反射,产生对称效果
                          【膨胀】做气泡和放大镜
                          【球面化】做球的贴图蛮好使的
                          【涂抹】通过遮罩定义一个区域,然后用作用遮罩,移动位置来进行
                          【网格弯曲】将网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制。
                          【旋转】做漩涡
                          【置换映射】使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色来对本层变形。
                          【表达式控制】这一块我不讲了,因为变化太多,我也掌握不好


                          15楼2014-06-26 09:38
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                            波纹:顾名思义,是用来打吸血鬼的


                            来自Android客户端16楼2014-06-26 09:46
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