无意中看到吧友讨论“策划与技术的重要性”
策划,建立在好的技术之上,否则就是纸上谈兵
技术,建立在好的策划之上,否则就是牛鼎烹鸡
相辅相成
论策划
无论是都市、黑帮、战争、复古、另类
我都能在极短的时间内设计好大纲
从整体的游戏模式上,将内容不断完善修改
可以夸张的说,在【武林】中,即便一个小的微乎其微的系统,也能引起整个服务器的衰败
地理环境、区域分布、皮肤、动作与形态,甚至字体颜色等设定,都能影响玩家的感官和兴趣
我习惯站在“不同的玩家”的角度上去衡量系统的开发,不管是手残党或高玩,性别是男是女,再现实点,普通玩家还是人民币战士,我的目的只有一个,让大部分人去接受每个设定
当然,无法做到十全十美,让每个玩家都认可
但我们能够尽善尽美
【武林】的制作很缓慢,直接原因在于我
技术员们辛苦制作出的的成果,达不到理想的效果
两个字,重做!
还是不够完美?
两个字,重做!
或许我太过偏执,私底下也被制作组的成员指责过
不要问我,为什么不自己去做,我可以正面回答你
我不会!
我能做到的,就是用实际成果告诉支持武林的朋友
你们不会后悔这漫长的等待
这个贴,会放出一些简陋的制作截图,以及预告下新的设定
策划,建立在好的技术之上,否则就是纸上谈兵
技术,建立在好的策划之上,否则就是牛鼎烹鸡
相辅相成
论策划
无论是都市、黑帮、战争、复古、另类
我都能在极短的时间内设计好大纲
从整体的游戏模式上,将内容不断完善修改
可以夸张的说,在【武林】中,即便一个小的微乎其微的系统,也能引起整个服务器的衰败
地理环境、区域分布、皮肤、动作与形态,甚至字体颜色等设定,都能影响玩家的感官和兴趣
我习惯站在“不同的玩家”的角度上去衡量系统的开发,不管是手残党或高玩,性别是男是女,再现实点,普通玩家还是人民币战士,我的目的只有一个,让大部分人去接受每个设定
当然,无法做到十全十美,让每个玩家都认可
但我们能够尽善尽美
【武林】的制作很缓慢,直接原因在于我
技术员们辛苦制作出的的成果,达不到理想的效果
两个字,重做!
还是不够完美?
两个字,重做!
或许我太过偏执,私底下也被制作组的成员指责过
不要问我,为什么不自己去做,我可以正面回答你
我不会!
我能做到的,就是用实际成果告诉支持武林的朋友
你们不会后悔这漫长的等待
这个贴,会放出一些简陋的制作截图,以及预告下新的设定